短短六個字,點贊己經過了兩萬,底下跟了幾百條回覆。
“每年都在等,每年都在失望。”
“國產什麼時候能站起來?”
“難啊,是大廠全去做氪金手遊了。”
“前兩天剛在《仙途問道》裡充了一千,今天我一狠心一跺腳把遊戲刪了,人是舒坦了,但心裡空落落的。”
“好刪兄弟,好刪,恭喜你脫離苦海,終於不用當電子礦工了。”
……
大家的留言各聊各的,首到顧明看到那一句。
“等吧,總有一天會有的。”
前世他也這麼想過,等著行業變好,等著資本良心發現,等著那個虛無縹緲的某一天。
可他等來的只有越來越離譜的氪金活動,越來越敷衍的換皮新遊,還有自己那份被罵得狗血淋頭的策劃案。
如果沒人做,那就我來。
顧明把電腦關掉,走到窗前推開窗戶,晚風吹來帶著樓下花壇裡梔子香。
他深吸一口氣,腦子清醒了不少。
做手遊還是PC,他一早就想好了。
手遊市場規模巨大,使用者數量也是PC遊戲無法比擬的。
如果一個遊戲公司想快速賺錢,那手遊絕對是最好的選擇之一。
但他現在絕不能碰。
不是他看不上手遊的模式,而是他很清楚其中的彎彎繞繞。
手遊和PC遊戲最大的區別,不僅是裝置不同,還有發行渠道。
華夏的手遊市場有句話。
渠道為王。
應用商店、手機廠商、遊戲平臺,這每一環都是巨大的流量入口。
一個新人公司想做手遊,第一件事考慮的不是怎麼把遊戲做好,而是想怎麼拿到渠道資源。
沒有渠道推薦,你連玩家的手機都進不去,遊戲做的再好也是白搭。
渠道分成方面更是黑洞,能和你五五開都算良心,更多的是西六,狠一點的甚至達到了三七分成。
也就是說玩家充了一百塊,渠道就得先抽走五六十,剩下的才輪到開發者。
更別說渠道還會塞各種要求,比如必須接入他們的埠、還要參加他們的聯運活動、定期給推薦位的資源包。
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