這個異界地圖的策略就是,要保證後方兵力生產的、投送的同時,還要保持前鋒主力英雄的進攻節奏不被打亂。
不能存在‘等待’甚至‘戰敗’的情況。
一旦發生,基本上這個地圖也就結束了,不可能在規定時間內完成地圖任務。
另外,還有一個關鍵的步驟,那就是對未知區域的探索和了解,只有搞清楚地圖情況,才能‘未雨綢繆’,計劃接下來的進攻計劃。
林默現在乾的就是這個活兒。
所以他不需要進攻發現的元素領地,更不需要攜帶很多兵力,他只需要快速探索就可以。
用了大概七天的行動力後,林默將地圖剩下的部分探索清楚了。
同時,眉頭緊皺。
“事情有些不好辦了!”他皺眉的原因也很簡單,地圖剩下的區域,還有四座元素領地。
正常情況下,剩下的地圖天數完全足夠將所有的元素勢力剷除,可顯然,這個五級地圖在最後的環節上玩了一個‘難度’,那就是在地圖最南邊和最北邊,分別設立了一個元素領地。
而從南到北,所消耗的行動力就有五天,也就是說,地圖的‘設計者’故意安排這兩個方向的元素領地,目的就是為了讓討伐的日程,增加這五天的時間。
看似只佔了整個遊戲時限的5%,可有的時候,勝負就在這毫釐之間。
林默也計算過,如果以單主力英雄的方式通關,單個英雄的行動力似乎是不夠的。
不,如果按照五級異界地圖設計的難度,林默甚至已經可以大膽的做出判斷,如果以單個主力英雄的行動力,絕對不夠用。
可能,就是差個三五天。
也就是說這個地圖的的難度在於,如果以單主力英雄的方式通關,哪怕一切都算計到位,都不可能在規定時間內將所有元素勢力擊敗。
“也就是說,需要兩個英雄分頭行動!”在意識到這一點後,林默反倒是笑了。
或許這件事對其他人來說是個難題,畢竟在一個資源本就匱乏,且【招魂術】被限制的五級地圖當中,要培養出一個足以討伐所有元素領主的主力英雄都是比較勉強的。
可對林默來說,這其實不是什麼難題。
讓歐靈當主力,不是因為自己弱,而是因為歐靈更適合統領‘神射手’這個遠端攻擊的兵種而已,也就是說將歐靈撤下來,換自己上,或許進攻速度要慢一點,但效果不會太差,甚至可以用更少的兵,去攻堅更強的對手。
這一點也是林默這個擅長【防禦術】的領主英雄所特有的能力。
林默想了想,立刻透過飛鴿傳書給餘良發信息。
讓對方更改兵線輸送,這次不給歐靈送兵了,給自己送。
然後和歐靈分頭進攻,一個南一個北,將地圖通關。
至於兵力,正常情況下需要達到一定標準的,例如二級兵種的數量不能少於400單位,或者一級兵種的數量不能少於800單位。
不過這個標準在林默這裡,因為【防禦術】的加持,可以減下來至少一多半。








