遺忘之地、傳送門。
這兩個單詞組合起來的短短一句話,卻彷彿帶著神奇的魔力,讓在場眾人的呼吸一瞬間變得粗重起來。
地下城的“夾層”,是不存在於實際計數中的樓層,也有冒險者直接稱其為特殊房間。
除了遺忘之地這種從未有人踏足過的區域以外,還存在其他各種特殊的夾層。
有的像是時間倒流的古戰場,重演著過去喊殺震天的戰爭。
在這裡,那些本該粉碎在戰場上,曾被強者執掌的傳世兵器,卻有可能成為冒險者的戰利品——前提是能在那無盡的廝殺中存活。
有的則宛如靜止的標本館,在遠古就該滅絕的魔物,在這裡依然栩栩如生。
只要解開謎題與機關,學者們就能取得那夢寐以求的實體資料——但也有可能,他們自身也會變成被陳列的標本。
還有的,是錯亂的迴廊、是詭異的空間、是與常識完全背離的異界……
夾層的難度往往和出現的樓層不匹配,在第十層偶爾進入的夾層,攻略難度卻可能堪比二十層,所以對於普通冒險者而言,夾層不是機遇,反而可能是通往地獄的大門。
尤其是在星無地下城中,這種不講道理的額外樓層遠比其他地下城常見。
但地下城的一切危險,都伴隨著機遇。
官方之所以將這種空間命名為“夾層”,而不是特殊房間,有著一個重要的理由。
那就是,夾層的“入口”雖然可能出現在淺層,但其“出口”卻會與難度對齊。
也就是說,從第十層進入到相當於二十層難度的夾層,一旦成功攻略,便會直接從第二十層離開。
若將地下城看作是一座普通建築,那麼正常的樓層就是橫向堆疊起來的,而夾層則是以縱向貼在這些樓層旁邊。
乍一看,這像是一種惡意滿載的連環陷阱,實則不然。
因為,在夾層被攻略之後,最初的入口——可能是通道、也可能是傳送門——並不會立刻消失。
無論形式如何,它都會保留一段時間,但被攻略後的夾層,卻會就此消失,無法再進入。
也就是說,一旦攻略這個夾層,就能得到一條從第十層,直通第二十層的便捷通道。
這代表著巨大的戰略價值。
星無之地,這座世界最大的地下城,其攻略進度,至今仍未觸及神知聖女曾經預言的極限——第七十七層。
就連平原古都曾經最大最強的冒險者家族,抵達的深度也只停留在六十二層,而那也不過是在幾乎耗盡補給、瀕臨崩潰的情況下,派出斥候,匆匆窺探了一眼的結果。
在完成了那次寫入史冊的大遠征後,這個家族也沒有再接再厲,反而因為元氣大傷,修整了好幾年。
至今能夠踏入五十層之後的冒險者,依舊寥寥無幾。
這都是因為地下城的特性。
地下城中幾乎無法傳送,而它的結構又會週期性地變化。
因此,在深層維持補給線是不可能做到的事。
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