《華娛:從遊戲大亨到文娛巨頭》第7章 起航(2)

作者:絕不上班摸魚寫小說·27天前

合成工作臺時擺錯了配方,試了兩次才成功。

建造第一個小木屋時,牆壁壘得歪歪扭扭,屋頂差點塌了。

晚上被怪物追得滿地圖跑,最後跳進水裡才僥倖逃生。

整個過程充滿了各種“菜鳥”操作和意外狀況,但也真實展現了遊戲最核心的迴圈:採集,合成,建造和生存,以及在失敗中學習和改進的樂趣。

陸傑只做了最簡單的剪輯,去掉了一些過於冗長的等待時間,保留了那些笨拙但真實的瞬間,加上了字幕說明。

影片標題,《第一次玩自己設計的遊戲,能活過第一晚嗎?》

他上傳到YouTube,分享了連結。這不是傳統意義上的推廣,更像是一種透明的開發日誌延伸。評論區的反應很有趣:

“哈哈博主好菜,不過看起來真的好玩!”

“這才是真實的遊戲體驗!比那些炫技影片親民多了。”

“那個被追到水裡的畫面笑死我了,已支援$5!”

影片帶來了一小波流量和轉化,但依然杯水車薪。到當天晚上十點,眾籌金額艱難地爬升到$5,102。距離$25,000的目標,還有五分之四的路。

第二天一早,陸傑去了斯坦福校園。他需要嘗試下新的渠道,更接地氣,更直接的渠道。

商學院創業中心有塊公共告示板,上面貼滿了各種專案招募,兼職資訊,活動通知。陸傑列印了幾十份簡潔明瞭的傳單。

深綠底色,白色畫素字型,上面是《necraft》的標誌性草方塊圖案和一行字:“用方塊創造你的世界?來試試看。”

底下附了眾籌官網的地址和一句“早期支持者專屬福利”。

他選擇在人流量最大的中午,在幾個主要教學樓和食堂門口分發。

大部分學生匆匆走過,擺手示意不需要。一些接了傳單,掃了一眼就隨手塞進揹包或扔進附近的垃圾桶。

少數人停下來詢問:“這是什麼?遊戲?手機能玩嗎?”

陸傑需要一遍遍解釋:“是PC遊戲,還在開發中。我們在透過眾籌籌集資金完成開發。風格很獨特,是沙盒建造類。”

“哦,沙盒啊。”有人點頭,但眼神里的興趣明顯淡了,“我更喜歡玩《使命召喚》。”

一個下午,陸傑陸續發出去兩百多份傳單。

後臺資料顯示,從斯坦福IP訪問頁面的數量有所增加,但轉化率低得可憐。大部分訪客停留時間不超過二十秒。

晚上陸傑和吉米再次通話。

“校園推廣效果一般。”陸傑揉著太陽穴。

“學生們要麼不感興趣,要麼覺得獨立遊戲聽起來太硬核,不成熟。”

吉米那邊傳來鍵盤聲:“論壇也差不多。Reddit上帖子有人討論,但多數是看熱鬧,真正點進連結的少。”

“有個評論挺典型。遊戲概念不錯,但獨立遊戲十個有九個坑,等你們做出來再看吧。”

信任問題。

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