傳送門在身後關閉的聲音很輕,像書頁被風翻過。
沈溯站定。腳下是修剪整齊的草坪,草葉綠得發亮,每一根的高度完全一樣。面前是一棟兩層白色木質別墅,窗框漆成淺藍色,門廊上掛著一個鞦韆,鞦韆的繩結打法是老式的水手結。
草坪灑水器在轉。吱呀,吱呀,吱呀。節奏均勻得像節拍器。
不遠處傳來爵士樂。薩克斯管的聲音懶洋洋地飄過來,是一首老曲子,沈溯聽了幾秒辨認出來:Louis Artrong的《What a Wonderful World》。
沈溯沒有急著動。沈溯先看了一眼身邊的人。
二十四個。加上沈溯一共二十五個玩家。有人穿著副本里的舊衣服,有人還帶著上個副本的裝備痕跡。白秋站在沈溯左邊,目光已經在掃視整條街道。她還是跟進來了。蘇沐在右邊三步外,手插在口袋裡,站姿隨意但重心落在前腳掌。陸仁甲在人群中間,眉頭皺著。林薇把一個筆記本翻開,筆已經拿在手裡了。
沒有人說話。
沈溯看天。
天空是黃昏色的。橙紅、淡紫、灰藍,三種顏色從地平線往上鋪開,像一張被時間泡過的照片。太陽掛在地平線上,一半露出,一半隱沒,位置固定不動。沈溯盯著太陽看了五秒。不動。光線角度沒變。雲的形狀沒變。
這不是一片真正的天空。這是一張被迴圈播放的桌布。
系統提示在所有玩家的面板上同時彈出。
【歡迎來到輪迴之家。主線任務:打破時間迴圈,或找到家庭悲劇的源頭並阻止它。時限:無。注意:你將經歷多次迴圈。每一次迴圈,死亡的人都會復活,但代價不菲。】
白秋把系統提示讀了兩遍。
時限無,白秋說,但代價不菲。
沈溯點頭。沒有時限的任務往往比有時限的更難,因為這意味著系統不打算用時間壓力逼玩家做選擇。系統想讓玩家自己走進迴圈。
分散探索,沈溯說,不要碰NPC,先看。三十分鐘後回這裡集合。
玩家們散開了。大部分往房子裡走,有幾個繞到了側面。蘇沐沒有動,看著那些走遠的背影,然後看向沈溯。
你感覺到了?蘇沐問。
沈溯說。
沈溯站在原地,閉上眼睛,聽了十秒。
太安靜了。
不是那種夜晚的安靜或者深夜森林的安靜。那種安靜裡有蟲鳴、有遠處的風聲、有某種活的東西在動的證據。這裡的安靜不一樣。沒有車聲,沒有鳥叫,沒有風。灑水器的吱呀聲是唯一的聲音,但那聲音太乾淨了,沒有回聲,沒有衰減,像一段被反覆播放的錄音。
沈溯睜開眼。
白秋走到沈溯身邊,壓低聲音:你感覺到了嗎?這裡的空氣在重複。
沈溯看向白秋。白秋的天賦是【回聲感知】,對資訊中的矛盾和隱藏含義極其敏感。如果白秋說空氣在重複,那就不只是感覺。
什麼意思?沈溯問。
空氣流動的節拍,白秋說,每隔十一秒一個週期。溫度、溼度、甚至氣味,全部在重複。我聞到了三次割草機的味道,間隔完全一樣。
沈溯蹲下來,看著草坪上一小片被灑水器濺起的泥土。泥點在空氣中飄了一下,落下去。沈溯等了十一秒。同樣的泥點從同樣的角度濺起,飄了同樣的高度,落在同樣的位置。
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