更詳細的貨幣介紹需要進入遊戲才能瞭解。
她推測,高等貨幣或許可以解鎖高等功能,要不然也不配稱之為高等貨幣嘛。
她繼續以“兌換”、“遊戲幣”、“現世貨幣”等等關鍵詞,試著觸發更多訊息。
貨幣兌換方面明顯比較嚴苛。
玩家正式進入遊戲前,有一次免費用現世實物兌換遊戲貨幣的機會,之後每進行一次貨幣兌換,都要支付所兌換目標貨幣的三分之一作為損耗費。
剩餘的三分之二還要進行歹毒的不足額抹零,不足1克的部分白白耗損,這對於高等貨幣的兌換來說,又是一重損失,畢竟,遊戲裡可是千進位制!
對照著市價,核算過金銀的價值,她發現自己可能沒有家底做氪金玩家。
眾所周知,純肝遊戲的體驗通常並不怎麼好,遊戲裡搬磚相當於真的搬磚,都是拿命換錢。
她已然是白天的牛馬,不想再在夢裡繼續做苦力。破遊戲不玩也罷!她也是有骨氣的!
她習慣了凡事都往最壞的方向打算,有時候也想見識下最糟糕的處境,和小精靈溝通又沒有有效反應,她乾脆非暴力不合作,委婉拒絕遊戲,沉默坐著等待夢境結束。
如果睡不著,坐著發呆也是種不錯的休息方式。
想象很美好,現實很殘酷。
手錶和瓷瓶身上的時間照舊走動。
一個小時過去了……
十個小時過去了……
一百個小時過去了……
她幾天時間沒吃沒喝,肚子餓得仿若有硫酸翻騰,難受,非常難受,卻依舊還活著。
壞訊息:她似乎被困在了夢裡,難受成這樣也沒法醒。
好訊息:不吃不喝好多天也還活著,僅僅是感覺餓。
長時間用一個姿勢坐地,肌肉都不聽使喚了,她站起來,依舊能活動,只是四肢僵硬不聽話,需要花點時間才能馴服,而且越動越餓。
骨氣不能當飯吃,飢餓讓她屈服。
她放棄掙扎,慫慫用手指在瓷瓶上劃拉出“小麥”兩個字提交。
遊戲正式開始,她成了玩家“小麥”,也獲得了更多遊戲資訊。
果然,天降餡餅大多有毒。
她就知道,遊戲小精靈吹捧了那麼多,就是為了避重就輕遊戲的缺點!
進入設定環節才發現,這遊戲竟然還存在“現世”和“遊戲”的平衡問題!
作者有話說:
無








