對哦。
你在仙舟混的時間不短,但是去前線的次數不多,和豐饒一方的接觸也不多,一時給忘了。
如果按照正常的邏輯,最開始的青丘衛更有可能直接圍上來,一句廢話都不會有。
怪不得你覺得缺了點什麼。
“缺了戲劇衝突開始不適應而已。”
和平模式之下,小衝突可以有,但是大問題想都別想。
系統還以為你那精明的玩家大腦被種地種迷糊了,結果還是經驗問題。
“宿主你要不要試試搞一張豐饒的卡?”
“豐饒…救人可不是我的專長。”
勸人學醫,天打雷劈。
玩家最擅長的就是塔塔開,家園建造或者模擬經營也是rpg的玩法,但是這個醫學……
“萬花算不算醫學?”
“五毒都給你算。”
車卡的是你又不是它系統,角色設定這一塊只要說得通都能載入進去。
大不了加個寡言少語的人設,不談醫學只談救命要命不就得了。
“那行,幫我記著點。”
你變了,系統是真的覺得你變了。
一沾上種地就發狠了忘情了,居然連最喜歡的車卡環節都能棄之不顧。
這草方塊是有什麼迷藥嗎?
它的玩家眼看就要沉迷其中無法自拔了!
你可沒變,你只是在思考——海洋區塊該怎麼填滿水。
不能用神秘小指令,也不能加d,人工造海還是麻煩了一點。
“這次的通關指標不好做啊。”
你總覺得這次的指標很奇怪。
過於極端了。
創造和生存兩頭堵,一個就是純熬老頭戰術,瘋狂爆肝;另外一個好像就是拼死不讓人過關一樣,那麼極端的風險好像是個玩家都不會選。
“你們這個本就沒打算讓人打通關,對吧?”
如果不是當過局長,熬了不知道多少個萬年,你怕是真的以為是自己的幸運e出的問題。
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