可惜,這個問題沒人能回答他,因為他不可能去詢問這種事情。
那會暴露他自己的資訊。
張凡甩了甩頭,將東西收好後,看著地上的屍體。
這是一名男性玩家,看年齡也就和他差不多。
‘這遊戲的玩家死後竟然還有屍體。’
張凡有些意外,畢竟做屍體的話,就意味著有細節,需要的工作量會多出很多。
如果死亡以後玩家的屍體自動消散,那麼就可以省下一筆功夫。
他蹲下身,看著地上玩家的屍體,腦海中突然冒出一個念頭。
NPC的屍體可以用來召喚骷髏,玩家的能不能?
如果能,那他以後好像就有補充渠道了……
“刨個坑。”
他對著骷髏下了一個指令。
雖然在腦子裡下指令就行,但他還是習慣說出來。
當然,僅侷限於日常生活,因為這會讓他別那麼寂寞。
一路上趕路,真的很無聊。
如果可以,張凡覺得未來得想辦法搞點代步工具,或者把自己移速拉上去。
草草將那名玩家的屍體埋葬,就當順手的事,至於他身上的裝備,其實一件都沒有。
張凡搖搖頭,拿出地圖看了下,因為遊戲沒有大小地圖,他只能拿著指南針慢慢研究路線。
根據他的初步判斷,自己離穀倉不遠了。
張凡是這麼想的,但很快,現實給了他一巴掌。
地圖上只是一小段路,他卻走了足足兩個多小時。
在跨越了一座破敗的崗哨後,張凡總算看見了自己的目的地。
一座大得有些誇張的穀倉。
一般來說,穀倉大多數都是木質的,而且只有二層結構,滿足村莊需求的面積,大小也就在3~400平左右。
可眼前這座穀倉最起碼已經超過1000平方,並且有三層結構,最重要的是底下兩層完全是石質結構。
與其說這是一座穀倉,倒不如說這是有儲藏功能的微型堡壘。
大門一關,門栓一放,就是牢不可破。
站在山坡上,張凡看到四五名玩家正在圍攻一隻怪物。
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