當天晚上,陳銳去找王磊。
王磊在機房,一個人佔了三臺機器,一臺寫程式碼,一臺開著傳奇客戶端做封包抓取,還有一臺跑資料分析。
期末季的機房幾乎沒人,整排電腦亮著螢幕,只有他坐在中間,鍵盤敲得噼裡啪啦響,像個值夜班的。
“v2.0,我想好了。”
王磊的手停了一下,轉過來。
陳銳拉了把椅子坐下,把下午在圖書館畫的草稿紙攤在桌上。
“三個功能。”
“說。”
“第一,自動尋怪加攻擊。程式自動識別周圍的怪物,跑過去砍,砍完撿東西,再找下一個。”
“封包層面怎麼做我大概有思路,你說識別邏輯。”
“客戶端記憶體裡有怪物列表的資料結構,座標、血量、型別都在裡面。讀出來,按距離排序,找最近的,發移動封包走過去,到了攻擊範圍發攻擊封包,迴圈。”
王磊眼睛亮了一下:“你連記憶體地址都知道?”
“不知道,但我知道資料結構長什麼樣,你用CE搜,先搜怪物血量變化的地址,順著記憶體偏移往上找,能摸到列表頭指標。”
“你以前幹過這個?”
“算是吧。”
陳銳沒法解釋他怎麼知道這些。
前世在遊戲公司幹了十幾年,沒法細說,不如讓王磊以為他研究過。
“第二個功能,自動撿物加喝藥。打完怪地上掉東西,程式自動撿,揹包快滿了自動丟垃圾裝備,血量低於百分之三十自動喝紅藥水,藍量低了喝藍的。”
“這個簡單,撿物和喝藥都是固定封包格式,寫個判斷條件就行。”
“第三個功能,智慧停掛。”
“什麼意思?”
“程式檢測到附近有其他玩家出現,自動暫停掛機,角色隨機走幾步,裝成真人操作,過一會那個人走了,繼續掛。”
王磊想了想:“檢測其他玩家也是讀記憶體裡的玩家列表?”
“對,距離閾值你設個引數,使用者可以自己調。”
“你怎麼想到這個的?”
“有人掛一晚上,螢幕上一個角色在原地轉圈砍怪,動作一模一樣,間隔一模一樣,旁邊過個人一看就知道是掛機的,截圖舉報,封號。”
王磊點了點頭,沒說話。
他對陳銳這種“替使用者想到前面”的能力己經習慣了,不再問為什麼。
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