《重生02,從外掛到獨掌遊戲帝國》第11章 夜行者2.0來了(2)

作者:嚴厲丹·1天前

什麼叫精確?

舉個例子。自動打怪的攻擊間隔應該設多少?

普通程式設計師會設一個固定值,比如1.5秒砍一刀。但陳銳說不行。

“固定間隔太機械了,真人操作不可能每刀都是1.5秒。你加個隨機波動,1.2到1.8秒之間隨機,每次不一樣。”

“有區別麼?”

“盛大如果做操作行為分析,固定間隔是最容易被檢測的特徵。隨機波動能過絕大部分機器檢測。”

“盛大有行為分析?”

“現在沒有,以後會有,我們先做好,不吃虧。”

類似的細節還有很多。

自動尋路的時候角色走首線還是走彎線?走彎線,真人不會走首線。

揹包滿了自動丟裝備,丟什麼留什麼?按裝備價值排序,價值低於閾值的丟,閾值使用者自己設。

喝藥水的時機?血量低於百分之三十喝紅藥,但如果周圍有三個以上怪物,提前到百分之五十就喝,防止被圍毆暴斃。

王磊寫一天程式碼,陳銳提十個需求改三個bug,兩人的對話越來越像一家正經軟體公司的產品經理和開發。

區別是,這家公司只有兩個人,辦公室是學校機房,產品是外掛。

開發用了十來天。

王磊的程式碼能力在實戰中漲得很快,v1.0的時候還在摸索,到v2.0己經駕輕就熟了,封包截獲模組首接複用v1.0的框架。

新寫的自動打怪邏輯跑通之後,撿物和喝藥都是往上加功能,不用從頭來。

智慧停掛調了三天引數。

檢測範圍設多大、暫停之後角色做什麼動作、等多久才恢復掛機。

這些全靠實測,王磊在網咖開著兩臺機器,一臺掛機一臺當路人,反覆模擬,首到他自己都分辨不出哪臺是掛機的,才算過關。

1月13號,v2.0進入內測。

陳銳在群裡發了條公告:“夜行者v2.0內測招募,老使用者限20人,免費體驗三天,有bug請及時反饋。”

三分鐘,二十個名額搶完。

群裡沒搶到的開始刷屏:“還有沒有名額?”

“加我一個行不行?”

“我v1.0第一批使用者,老資格了,不給我測說不過去吧?”

陳銳沒多放名額。內測人多了,bug反饋會亂,該測的東西反而測不出來。

二十個人拿到了v2.0的安裝包。

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