會議室裡安靜下來。
“大逃殺那塊,做到哪兒了?”陳銳問王磊。
“框架搭起來了,還早。”
“下個月要出一版測試,加加班,過年之前爭取能上。”
排期定在會議的最後。
內測放三千人,從社群裡選,十月中旬開,公測在寒假檔。
蘇小晴那邊可以先動。
“放圖。”陳銳道,“實機測試圖可以放一些出去,幀率調高一些。”
九月西號,星期一。
蘇小晴在青雲社群首頁掛了三張圖。
第一張是一條街,水泥地面,兩邊一溜藍布攤位,攤上碼著銅錢和瓷器。
第二張是同一條街往裡走的一個攤子,攤主蹲在馬紮上,腳邊一個搪瓷缸子。
第三張是一間雜貨鋪的櫃檯,櫃檯後面的牆上掛著手電筒、繩子、工兵鏟。
圖上沒有遊戲名字,沒有公司名字,沒有水印,底下一個字都沒寫。
帖子的標題是三個字:先看圖。
第一天的回覆大多在猜這是什麼,有人說是電影劇照,有人說是老照片上色,有人說像紀錄片截圖。
第二天,蘇小晴放了第二組。
第一張是一條墓道,手電的光柱打在磚牆上,光斑邊緣散開,光柱以外全是黑的。第二張是光柱往下壓,照到地上半截白骨。第三張是角色的影子被光拉在身後的牆上。
回覆的方向變了。
“這是遊戲截圖?”
“渲染圖吧,遊戲做不出這個光。”
“國產的做不出來,國外的也沒聽說有這種題材。”
有人把第二張放大到原圖的三倍,指著光斑邊緣的過渡說是後期用軟體抹的,遊戲引擎即時算不出這個效果。
底下一百多個人跟著分析,從光源衰減講到陰影貼圖,吵到半夜。
第三天,第三組。
一間方形墓室,中間一口石棺,石棺周圍地上西個凹槽。
第二張是墓室的東南角,地上立著一根蠟燭,火苗往左邊偏。第三張是牆上的壁畫,壁畫被手電照亮了中間的一段,兩頭還在黑裡。
第三天的回覆過了八千條。
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