團隊從七個人變成了十個人。
兩間屋子開始有點擠了。
八張桌子不夠坐了,張鵬又去二手市場淘了三張,塞進大屋子裡,椅子跟椅子之間的距離窄得側身才能過。
王磊從此養成了一個習慣,進屋之後不起來,所有東西都用轉椅滑著拿,因為一站起來就得跟三個人說“借過”。
電腦也不夠了,之前買的八臺分給了開發和內容策劃,三個新人得再配三臺。
張鵬跑了一趟中關村,這回沒買頂配,買的是中等配置,做美術和運營夠用了,一臺三千多,三臺一萬出頭。
屋子裡擠歸擠,但熱鬧了不少。
以前全是敲鍵盤的聲音,現在多了手繪板的沙沙聲和蘇小晴時不時冒出來的一句“這個帖子要不要置頂”。
陳一凡來了之後做的第一件事,是把《三國·天下》的美術風格方案定了下來。
他花了兩天,出了一份三頁的美術規範文件。
色調:以暗紅、古銅、墨綠為主色,輔以米白和灰黑。
整體走沉穩的古風路線,不要花哨,不要卡通,不要日系,三國是厚重的題材,美術得壓得住。
角色風格:半寫實,不需要太精細,但比例要對,表情要有神。武將頭像統一尺寸128x128,半身像,正面或西分之三側面。
建築和地圖:宋雨負責,偏工筆畫的風格,線條清晰,填色平穩。建築圖示統一64x64,地圖用分塊拼接的方式,每塊256x256。
UI介面:深色底,淺色字,按鈕用古銅色描邊,整體觀感像一張鋪開的羊皮卷軸。
他把這份規範拿給陳銳看,陳銳看了十分鐘,改了兩個地方——武將頭像的背景色要按品質分:白色灰底、綠色淺綠底、藍色淺藍底、紫色淺紫底、橙色金底。
地圖的配色要再暗一點,別太亮,暗色調更有代入感。
改完之後,陳一凡開始畫第一批武將頭像。
他畫得很快,一天能出三到西個成品。關羽、張飛、趙雲、諸葛亮、曹操,這幾個一線武將他先畫,畫完之後在內部群裡發了一張預覽。
周然看了一眼,沉默了三秒,打了一行字:
“操,這才是三國。之前那些是什麼玩意。”
宋雨那邊也沒閒著。
她接手了建築圖示和地圖素材,一棟一棟地畫——糧倉、兵營、校場、鐵匠鋪、城牆。
每棟建築分五個等級,等級越高造型越精緻,一級的糧倉是個茅草棚,五級的是個雕樑畫棟的大谷倉。
她畫建築有一種天然的空間感,可能是學環境設計練出來的,每棟建築放在頁面上都像是真正立在那裡的,不是貼上去的貼紙。
趙鑫把新的美術素材替換上去之後,整個遊戲的觀感變了一個級別。
同樣的頁面,同樣的功能,換了一層皮之後,看著就不像學生作業了。
像一個真正的遊戲了。
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