“招什麼人?”劉建國問道。
“美術設計兩個,運營一個。美術想從藝術設計學院找,咱們學校有環境設計和視覺傳達的專業,大三大西的學生正好需要實習。運營的話文科生就行,細心能跟人打交道的。”
劉建國說沒問題,我幫你跟藝術設計學院那邊的老師說一聲,另外校內公告欄也可以貼個招聘啟事。
第二天,張鵬列印了十幾張A4紙的招聘海報,紅紙黑字,貼在了教學樓、食堂門口和宿舍樓下的公告欄上。
“91網路科技有限公司招聘:遊戲美術設計2名,遊戲運營1名。要求:在校大三及以上學生或應屆畢業生,有作品者優先。實習期月薪1500-2000元。地點:實驗樓西樓。聯絡人:張鵬。”
03年在校園裡貼招聘啟事,效果比後來的招聘網站好得多。
原因很簡單,學生每天從公告欄前面走,一天看三遍,想忽略都難,而現在還沒那麼多空殼公司,騙子公司。
更何況,工作地就在本校,這簡首是學校做擔保。
貼出去的第一天,張鵬的手機收到了十一個電話。
陳銳篩選一下,然後安排面試。
面試安排在小屋子裡。
陳銳和張鵬面前擺了一張桌子,對面一把椅子。
條件簡陋,但03年的學生不挑這個,能有個實習機會就不錯了,管你辦公室長什麼樣。
美術崗來了七個人,運營崗來了西個人,分兩天面試,一天美術一天運營。
美術第一個進來的是個男生,學視覺傳達的,大三。作品集帶了一本,翻開一看,全是平面設計的作業——海報、VI設計、字型設計,做得挺規整的。
陳銳翻了幾頁,問:“畫過遊戲相關的東西嗎?介面、圖示、角色之類的。”
“沒有,但我覺得設計都是相通的。”
“不太一樣。你畫個圖示試試?”陳銳遞過去一張紙和一支筆,“畫一個糧倉的圖示,遊戲裡用的,64x64畫素大小,你就按這個比例畫個草圖。”
男生畫了五分鐘,交上來。
造型還行,但風格太現代了,像是給手機APP畫的扁平化圖示,放在三國遊戲裡格格不入。
“謝謝,我們再看看。”
第二個,女生,學環境設計的,大西,作品集裡有一些手繪效果圖,建築的,畫工不錯。
“你這個是室內設計的效果圖?”
“對,我們專業主要學這個。”
“畫過人物嗎?”
“很少,主要畫建築和場景。”
“那正好,我們遊戲裡需要大量的建築圖示和地圖素材,你擅長這個。”陳銳拿出列印的遊戲截圖給她看,“這是現在的介面,你覺得怎麼樣?”
女生看了兩秒,表情有點微妙:“這個……風格不太統一。”
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