“你的作品帶了嗎?”
陳一凡從畫包裡掏出一個資料夾,翻開。
不是平面設計作業,是一組遊戲概念設計稿。
幾張三國人物的設計——關羽、趙雲、呂布,半寫實風格,線條幹淨利落,配色沉穩,鎧甲和兵器的細節畫得很到位。
旁邊標註了設計思路和配色方案。
陳銳多看了幾眼。
這個水平,比前面幾個高了不止一個檔次。
“這些是課程作業還是你自己畫的?”
“自己畫著玩的,我喜歡三國,平時沒事就畫,攢了不少。”
陳銳把資料夾翻到後面,還有一組UI介面的設計稿,一個遊戲登入介面的概念圖,古風的,竹簡和水墨元素,佈局合理,細節到位。
“這個登入介面是給什麼遊戲設計的?”
“沒有具體的遊戲,就是自己練的,我想做遊戲美術,但沒找到合適的機會。”
陳銳看著他。
一個研一的學生,自己畫三國人物設計稿,自己做遊戲UI概念,沒人要求他畫,他自己畫著玩。
這種人,是天生做這一行的。
“實習工資兩千,來不來?”
“來。”
“下週一跟宋雨一起來。你倆一個做角色和圖示,一個做場景和建築,配合著來。”
陳一凡點了點頭,把資料夾收好,走了。
張鵬等人走了之後說:“這個厲害,那幾張畫我看著都覺得好。”
“他比好還多一樣東西,”陳銳說,“他是真喜歡這個,不是來混實習經歷的。”
第二天面試運營。
來了西個人,三個文科生一個理科生。
陳銳面試運營的標準很簡單,不看專業,不看成績,看兩樣東西:第一,玩不玩遊戲;第二,能不能跟人打交道。
運營這個崗位說白了就是跟玩家泡在一起,他們罵你你得笑著回,他們提的建議你得記下來分類整理反饋給開發,他們流失了你得想辦法拉回來。
不玩遊戲的人幹不了這個活,因為他不理解玩家在想什麼。
西個人裡有一個讓陳銳覺得不錯。
女生,中文系大三的,叫蘇小晴,戴眼鏡,說話聲音不大但很清楚。
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