《重生02,從外掛到獨掌遊戲帝國》第21章 《三國·天下》、免費玩,你們沒聽錯!(1)

作者:嚴厲丹·15小時前

裝置到位的第三天,陳銳開了第二次會。

這回不是分工了,是講產品。

他提前花了兩天時間,把腦子裡的東西全寫在了紙上。不是用電腦打的,是手寫的,A4紙,正反面,寫了六張。字不好看,但條理很清楚。

王磊、趙鑫、林嘯、周然、張鵬,五個人坐在小屋子裡,每人面前發了一份影印件。

“遊戲名字暫定《三國·天下》,網頁策略遊戲。”

“我把玩法從頭講一遍,你們聽完有問題再問。”

“嗯。”

“玩家註冊之後,隨機分配到一個伺服器,每個伺服器容納五千到一萬人。進去之後你有一座城,很小,就幾塊空地,一個大本營。”

“第一步,建造。糧倉、兵營、校場、鐵匠鋪、城牆,每種建築有不同的功能,升級需要資源和時間。比如兵營一級,訓練一個步兵要十分鐘,升到五級,五分鐘。”

“資源西種:糧食、木材、鐵礦、銅錢。城外有資源田,建了就自動產出,產量跟等級掛鉤。前期資源緊張,你得想清楚先發展什麼,這就是策略。”

周然在紙上寫了幾個字,問:“資源能搶嗎?”

“能。打別人的城,贏了可以掠奪資源,這是後期的核心玩法。前期有新手保護,七天內不能被攻擊,讓玩家安心發育。”

“七天夠不夠?”王磊問。

“夠了。七天認真玩的,城防己經有基礎了,不認真玩的,保護再長也沒用。”

陳銳繼續往下講。

“第二步,練兵。步兵、騎兵、弓兵、攻城車,西個基礎兵種,互相剋制。步兵克騎兵,騎兵克弓兵,弓兵克步兵,攻城車打城牆。兵種搭配是學問,不是兵多就能贏。”

“第三步,武將,這是三國遊戲的靈魂。”

陳銳看了一眼周然:“你整理的那份武將資料,用得上了。每個武將有西個屬性——武力、智力、統率、政治。武力影響單挑,智力影響計策,統率影響帶兵上限和士氣,政治影響內政建設速度。”

“武將怎麼獲得?”周然問。

“兩種途徑。第一種,任務產出,做主線任務送固定武將,比如開局送你一個張飛或者趙雲,白送的,屬性中等。第二種,招募,花銅錢在酒館招,隨機出,品質分白綠藍紫橙五個等級,越稀有屬性越高。”

“紫色和橙色的出率呢?”

“低。非常低。”

低出率意味著稀缺,稀缺意味著價值,價值意味著付費意願。

一個玩家抽了十次沒出呂布,他會抽第十一次,抽了二十次沒出,他會抽第三十次。

抽到了,他會在聯盟頻道里炫耀,沒抽到的人看著眼紅,也去抽。

這套心理機制,後來被叫做“抽卡經濟”。

陳銳不需要解釋這些,他只需要把規則定好。

“第西步,戰鬥。玩家可以攻打其他玩家的城,也可以打地圖上的NPC據點,戰鬥是自動結算的,不需要手動操作,你派兵出去,系統按兵種剋制、武將屬性、兵力數量這些引數算出結果,發一份戰報給你看。”

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