建城、練兵、招將、打仗、組盟。五個核心模組。
“技術上有什麼問題?”陳銳問王磊。
王磊想了一會。
“後端的資料量不小,一個伺服器五千到一萬人,每個人有城池資料、資源資料、兵力資料、武將資料,還有戰鬥結算的計算邏輯。資料庫設計得好好想想,表結構和索引不做好,後期人一多就卡。”
“用什麼資料庫?”
“MySQL,免費,夠用。服務端語言我想用Java,效能比PHP好,適合這種長連線多併發的場景。”
“你定。”
“前端呢?”趙鑫問。
“HTML加JavaScript,不用Flash,不用任何外掛。”
“頁面重新整理就行,不需要即時更新。玩家點一下“建造”,發一個請求到伺服器,伺服器處理完返回結果,頁面重新整理顯示。簡單粗暴,但穩。”
“那介面會不會太醜?”
“前期醜一點沒關係,先跑通功能,美術後面慢慢補。好看不能當飯吃,好玩才行。”
接下來是所有人都沒想到的部分。
“收費模式,”陳銳道:“免費。”
屋子裡安靜了兩秒。
“註冊免費,玩也免費,永遠免費。”
周然是第一個反應過來的:“那怎麼賺錢?”
“道具商城。遊戲裡開一個商城,賣加速道具、賣高階武將、賣保護罩、賣資源包。想快的花錢,不想花錢的慢慢玩,都能玩。”
“03年哪有免費網遊?”趙鑫說。
“沒有,所以我們是第一個。”
陳銳說這話的時候語氣很平,像是在說一件理所當然的事。
“你們想一想,傳奇月卡三十五,大話西遊也是收費的。一個玩家要花錢才能進遊戲,門檻在那擺著,很多人連試都不願意試。”
“免費的話呢?進來看看又不花錢,反正閒著也是閒著,試試唄。試了之後玩進去了,有人花錢有人不花,花錢的人買加速買武將,不花錢的人慢慢玩,都開心。”
“花錢的人不會覺得不公平?”
“他花錢就是為了比別人強,比別人強就是他花錢的回報,不花錢的人是他打的物件,是排行榜上墊底的那些人,沒有這些人,花錢的人找誰炫耀去?”
這個邏輯,在座的沒人聽過。
03年的中國網遊市場,所有人都在收月卡,收點卡,沒有例外。
免費網遊這個概念要再過兩三年才會被行業接受,到那時候有人靠這套模式賺了幾十個億。
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