“有意思。”他說,“做遊戲還是比寫企業管理系統有意思。”
陳銳看著他,首接問:“你現在月薪多少?”
“三千五。”
“來我這裡,五千,技術崗,王磊是技術總監,負責服務端的架構設計和核心模組開發。”
“五千?”許哲有點意外。03年一個剛畢業的研究生,五千塊的月薪己經是頂格了,大多數人三千都拿不到。
“值不值這個價,進來幹了就知道。”陳銳繼續道,“我不畫餅,公司剛起步,條件一般,辦公室在大學實驗樓裡,連空調都沒有。但專案是認真的,你來了有活幹,不會讓你閒著。”
許哲看了一眼王磊。
王磊點了點頭,沒多說,他跟許哲在BBS上認識兩年了,技術水平他清楚。
“什麼時候上班?”許哲問。
“下週一。”
“行。”
就這麼定了。
沙縣小吃,一碗拌麵一碗餛飩,一個五千塊月薪的offer。
03年的招聘就是這麼簡單。
許哲來了之後,後端的速度明顯上了一個臺階。
這人寫程式碼有一種清華出來的特質,乾淨,規整,命名規範到每個變數都像是查過字典的。
他的程式碼風格跟王磊不一樣,王磊是實戰派,程式碼能跑就行,效率優先,許哲是學院派,結構優先,擴充套件性優先。
兩個人剛開始配合的時候磨了幾天,在程式碼規範上有過小摩擦。
王磊覺得他過度設計,他覺得王磊太粗糙。但磨合了一週之後找到了平衡點,核心模組許哲寫,外圍功能王磊和林嘯鋪,整體推進速度快了將近一倍。
戰鬥系統是許哲接手的第一個大模組。
兵種剋制、武將屬性加成、地形修正、士氣計算、戰損公式,這套戰鬥結算邏輯是整個遊戲最複雜的部分,涉及十幾個引數的交叉運算,一個係數調錯了,打出來的結果就會離譜。
陳銳給他的需求文件寫了三頁紙,每個公式都列出來了,引數之間的優先順序標得清清楚楚。
許哲看完之後問了一句:“這些數值公式你自己設計的?”
“對。”
“你學過遊戲設計?”
“算是自學的。”
許哲沒再問,但他心裡起了疑,一箇中文系的畢業生,寫出來的數值公式比他在學校裡見過的任何課程作業都嚴謹,引數之間的關係像是經過幾百次模擬調整過的,每個係數都卡在一個微妙的平衡點上。
這人要麼是天才,要麼是做過這一行的。
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