這個頭銜沒有一分錢,但十分有用。
這時候在網上發帖,沒人想過賺錢,求的是認同,這頭銜往人名頭頂一扣,頓時光環滿滿,虛榮心大為滿足。
一個論壇能不能活,不是看你搬了多少內容,是看有沒有人願意在這裡寫東西。
有人寫,就有人看,有人看就有人回,有人回就有更多人寫。
這個迴圈一旦轉起來,社群就活了。
十二月初,趙鑫整理了一份社群資料給陳銳。
註冊使用者:八萬三千多。
日活躍使用者:三千八到西千二之間波動。
日發帖量:兩百五到三百帖。
獨立IP訪問量:日均一萬二左右。
03年的網際網路環境裡,這些數字不算大,17173的日訪問量是幾十萬級別的,多玩也差不多。
但傳奇江湖是一分錢推廣費沒花的,全靠搜尋引擎自然流量和使用者口碑傳播。
百度搜“傳奇攻略”,傳奇江湖的帖子能排到第一頁。
搜“大話西遊加點”,偶爾也能進前三頁。
SEO在03年還不是一個被廣泛認知的概念,大部分站長不知道怎麼做搜尋引擎最佳化。
趙鑫也不懂理論,但他有一個樸素的首覺,帖子標題寫清楚關鍵詞,內容裡把玩家會搜的詞多寫幾遍,百度就容易收錄。
這種土辦法,管用。
“社群的底子算是打下來了,”陳銳看完資料說,“接下來不用猛推了,保持內容更新就行,等《三國·天下》上線的時候,這八萬使用者就是第一批種子。”
趙鑫問:“要不要掛廣告?有兩家遊戲私服找過來想投廣告,一個月給三千塊。”
“不掛。私服的廣告更不能掛,外掛剛下架,你又掛私服?被人查到,公司的資質都有問題。社群現在不賺錢沒關係,乾乾淨淨的,以後有的是變現機會。”
趙鑫沒再問。
八萬使用者,零收入。
但陳銳看到的不是零收入,是八萬個未來可能會玩《三國·天下》的人。
社群的事理順了,另一件事也該辦了。
招人。
《三國·天下》的開發進度到了十一月底,五個核心系統(建造、資源、武將、戰鬥、聯盟)全部跑通了,道具商城的框架也搭好了,功能層面己經基本完整。
但美術依然是那堆拼貼畫。
張飛的頭像還是Q版的,曹操還是水墨風的,地圖還是div拼出來的格子,建築圖示大小不一,顏色不統一,整個介面的視覺觀感像是五個人各畫各的然後硬拼在一起。
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