西月下旬,陳銳決定,社群要改版改名。
傳奇江湖這個名字,用了一年半了。
從最早給外掛做自動髮卡的小網站,到後來的傳奇攻略社群,再到綜合遊戲論壇,這個名字撐了三個階段。
現在的社群,傳奇專區的帖子己經不是最多的了。
三國天下上線之後,玩家討論的帖子數量在兩週之內就超過了傳奇專區,成了全站流量第一。
大話西遊、魔獸爭霸的板塊也有穩定的使用者群。
“傳奇江湖”這個名字掛在首頁上,新來的使用者第一反應是——這是傳奇的論壇,我不玩傳奇,走了。
一個名字卡死了一半的潛在使用者。
“改名。”陳銳跟趙鑫和蘇小晴說。
“改成什麼?”蘇小晴問。
“91遊戲社群。”
簡單,首接,跟公司品牌一致,91是公司名字,遊戲是業務方向,社群是產品形態。
趙鑫想了想:“域名要換嗎?”
“換。註冊一個91game點,老域名做301跳轉,SEO權重不會丟。”
趙鑫記下了。
他對域名和SEO這些東西比較敏感,做傳奇江湖的時候就靠自然搜尋流量吃飯,搬家的時候不能把老使用者弄丟了。
“改版的工作量大嗎?”
“不大,首頁重新設計一下,把各個遊戲專區的入口做大做清晰,導航欄重新排,logo換一個。內容和帖子不用動,板塊結構也基本不變,就是換一層皮。”
“一週能搞定嗎?”
“差不多。”
改版不只是換個名字那麼簡單。
陳銳借這個機會把整個社群的定位梳理了一遍。
以前的傳奇江湖是一個“遊戲攻略論壇”,核心價值是內容——攻略帖、新聞帖、交流帖。使用者來這裡是為了查攻略看資訊,看完就走了。
新的91遊戲社群要做的不是“遊戲攻略論壇”,是“玩家社群”。
區別在哪?
攻略論壇的核心是內容,誰寫的攻略好誰就是大爺,運營方需要不斷生產或搬運高質量內容來吸引使用者。
玩家社群的核心是人,使用者來這裡不只是看攻略,是跟同一個遊戲裡的人交流、吹牛、吵架、結盟、約戰。
內容是使用者自己生產的,運營方只需要提供平臺和氛圍。
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