開心農場那個帖子很火。
三百多條回覆,陳銳一條一條看完,把有價值的建議單獨標出來,一共篩了十九條。
種花送好友、養雞養鴨、偷菜——這些他心裡早有計劃。
但有幾條是他沒想到的,比如有人建議“加一個許願池,扔金幣進去隨機出種子”。
還有人說“能不能給田地取名字,我想叫它“老王家的自留地””。
都是小功能,但有意思。
陳銳把這十九條建議整理好,回了一個帖子。
標題:【官方回覆】
“這些建議我們採納了,以下19位使用者獲得【開荒元老】稱號。”
帖子裡逐條引用了使用者的原話,每一條後面寫了官方的回應,哪些會做,哪些暫時做不了但以後會考慮,寫得很實在,不畫餅。
最後一行:以上19位使用者的論壇ID旁邊己經加上了【開荒元老】的金色標識,遊戲上線後同步顯示。
帖子發出去半個小時,回覆就過了一百。
“臥槽,我上榜了???”
“開荒元老!這個名字比三國天下那些爵位都好聽!”
“我怎麼沒被選上,我那條建議哪裡不好了,陳總你給我說說!”
“樓上的你就提了一句“加個挖礦”,有個錘子的新意!”
“為了這個稱號我要再提十條建議!”
陳銳看著這些回覆,跟旁邊的周然說了一句:“稱號這個事,可以搞大。”
周然是公司裡最懂內容運營的人。
他之前做過三國天下的活動策劃,寫過新手引導文案,論壇裡的置頂帖有一半出自他手。但他的思路一首侷限在“官方發內容,使用者看內容”這個單向模式裡。
陳銳的意思是反過來。
“讓使用者產內容,我們給獎勵。”
兩人在辦公室聊了一下午,定了一套方案。
三國天下的論壇板塊,新增“稱號系統”。
玩家在論壇發攻略帖,寫得好的,官方給稱號,不同質量對應不同稱號:
寫了一篇實用攻略,幫到了一批新手——“謀士”。
連續產出高質量內容,成為板塊裡公認的攻略達人——“大軍師”。
提出了被官方採納的遊戲建議——“鬼才”。
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