“我一服的。”
“你誰啊?”
陳銳沒再回。
他在論壇上用的ID就是一個普通名字,不掛管理員標識,不掛CEO頭銜。
就是一個看起來像老玩家的ID,偶爾發帖,偶爾回帖,討論策略的時候能說到點子上,但從不暴露身份。
有人猜他是官方的人,他不認也不否。
這種感覺剛剛好。
稱號系統帶動的不只是攻略帖。
周然注意到一個現象:新手板塊的活躍度也上來了。
之前三國天下的新手提問帖,經常沉底沒人理,現在有了“臥龍之資”的稱號掛著,長期幫人答疑就能掙到。
老玩家開始主動去新手板塊回覆問題。
有的回覆寫得比官方FAQ還詳細。
一個二服的老玩家,一週之內回了西十多個新手帖,每條都認真寫,有截圖有步驟。
周然給他掛了第一個“臥龍之資”的稱號。
當天這個玩家在論壇發了一句話:“為了這個稱號我肝了一週,值了。”
下面有人回:“你為了一個虛擬稱號肝一週?”
“你不懂,全服就我一個臥龍之資,比充值送的那些東西牛多了。”
玩家的榮譽感比充值獎勵有用一百倍,花錢買的東西誰都能買,但稱號是自己努力賺來的,別人都沒有。
稱號系統,陳銳準備也引入《三國天下》遊戲當中,稱號可以提升智力、統帥、馬術、武力等各種能力。
也是抽獎,不過要用別的東西抽,不能用銅錢了。
不然氪金佬會把這個稱號玩崩壞。
氪金佬個個頂著牛逼的稱號,平民玩家心態崩了,這是完全不行的。
要出,但是不著急,遊戲玩法不能一起都推出,真把後續想法都放進去,玩家一時半會接受不了不說,遊戲壽命也會縮短。
不可竭澤而漁啊!
稱號系統跑順了之後,陳銳開始推第二件事。
官方週報。
每週五下午,由周然執筆,在論壇發一篇帖子,標題統一格式:
【91週報】第X期。
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