然後呢?
下一屆跨服爭霸要三個月後。
三個月,對一個遊戲來說太長了。
玩家的注意力比金魚還短,一週沒有新東西玩,流失率就開始提高。
陳銳前世見過太多這種死法,搞一波大活動,資料衝上去,活動一結束,資料掉得比漲得還快。
全行業都這樣,活動驅動型運營,治標不治本。
不過,陳總當然有自己辦法。
週三下午,陳銳把許哲和周然叫到辦公室。
“跨服爭霸結束了,玩家沒目標了。”陳銳開門見山,“需要一個新的東西讓深度玩下去。”
周然想了想:“再開一個新活動?比如全服BOSS之類的?”
“不做活動,做稱號。”
“稱號?”周然有點疑惑,“論壇的稱號系統不是己經在跑了嗎?大軍師、鬼才那些。”
“那是論壇的,我說的是遊戲裡面的。”
陳銳拿了張紙,在上面畫了個簡單的框架。
遊戲內稱號系統,跟論壇的完全是兩碼事,論壇稱號是社群榮譽,掛在ID旁邊好看的。
遊戲內稱號是實打實的屬性加成,攻擊、防禦、速度,每個稱號給一小塊加成,不多,但積少成多有差距。
“這不就是成就係統嗎?”許哲說。
“差不多,但有一個關鍵區別。”
陳銳在紙上寫了兩個字:功勳。
“稱號用功勳解鎖,不用銅錢。”
許哲和周然同時看過來。
銅錢是三國天下的核心貨幣,充值買的就是銅錢,功勳是什麼?
“功勳只能透過打仗獲得。”陳銳說,“參與聯盟戰、打野、攻城、守城、跨服爭霸,所有跟戰鬥相關的行為都給功勳。打得越多,功勳越高,能解鎖的稱號越強。”
“不能充值買?”周然問。
“不能。”
周然皺了下眉:“那充值玩家怎麼想?他們花了錢,結果稱號上跟免費玩家一個起跑線?”
“充值玩家的優勢在武將和裝備上,這個不變,但稱號是另一條路——你花錢能買到最強的武將,但“百戰之將”這個稱號,只有真打了一百場仗的人才有。”
陳銳放下筆,看著他倆。
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