不是後來的遊戲做得多好,是QQ和微信這兩大殺器太猛了。
推廣任何遊戲,首接用QQ號登入,能跟QQ好友一起玩。
別的遊戲公司怎麼比?你做得再好,使用者還得重新註冊、重新加好友、重新建社交關係。
騰訊的使用者開啟就能玩,好友都在。
這就是社交的護城河。
不過這些話,現在說不清楚,也不需要說清楚。
公司是他的一言堂,王磊這個總經理再怎麼擔憂,也不會真的反對他。
“說具體的。”陳銳回到座位上,“分兩期做。”
“第一期,核心功能——註冊驗證、個人主頁、好友推薦、說說、開心農場聯動。三週,十月中旬上線。”
許哲算了一下:“三週......緊,但能做。註冊驗證和好友推薦邏輯不復雜,主要工作量在個人主頁和動態流上。”
“個人主頁第一版不用太花哨,能展示基本資訊、能發說說、能看好友動態就行。”
“那行。”
“第二期,日誌、相簿、留言板。一個月內補齊。”
許哲點頭。
陳銳看向周然:“推廣呢?”
“從北工大開始。”周然道,“找幾個學生做校園大使?”
“對。每個學校找一兩個活躍的學生,讓他們拉自己的同學註冊。給點好處,社群積分也行,遊戲道具也行,錢也給一點,但不要太多。”
“這件事最好做成一個榮譽性質,不要搞得太商業化。”
“關鍵是第一批種子使用者必須是同一個學校的,最好是同一個院系的。”
“為什麼?”
“一個學校裡有五十個註冊使用者,分散在五十個院系裡,每個人開啟人人社群,發現一個認識的人都沒有,就廢了。”
“但如果五十個人全是中文系的,一開啟就看到,這個是上鋪的,那個是上學期坐前排的,這個是輔導員,熟人感瞬間就有了。”
“先打穿一個院系,再擴散到整個學校,再鋪到下一個學校。”
周然記下來了。
“北工大是第一個。”陳銳說,“然後是人大、北師大、北航,周邊的大學一個一個來。”
王磊最後問了一句:“伺服器呢?”
“先按五萬使用者的規模準備。不夠再加。”
“五萬使用者的伺服器成本......”
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