陳銳設計的“初版鬼吹燈玩法”,有些類似於中國探險版的dnf,刷圖、打怪、爆寶、升級裝備、提升等級。
但這種玩法其實有些單調,而且要不斷出新地圖,不斷出新氪金方式。
兩人剛要起身,陳銳擺了擺手:“等等。光是刷圖闖關,玩家把精絕古城刷爛了,有疲憊感之後還能幹什麼?”
王磊和周然對視了一眼。
“開新地圖,開新職業,開新等級,開PK模式——”王磊掰著手指頭數。
“升級體系可以設計複雜一點,每個職業路線分不同分支,再加飛昇轉職系統,新鮮感能持續很久。”周然補充道。
“說得沒錯,但只是這樣,只能延緩疲勞期。”
地下城與勇士這款遊戲,陳銳前世是仔細玩過的,剛剛問世驚豔世人,幾乎俘獲大多數玩家。
關卡的難度、轉職的設計、各種職業之間不同招式,以及裝備加點系統。
非常驚豔。
但幾年後就陷入疲勞期了,因為只能無限開新地圖和新等級,出新時裝,這類瓶頸就是這樣。
陳銳站起來,重新拿起馬克筆,在白板上寫了三個字。
【大逃殺】
“玩家把精絕古城刷爛了之後,還能在遊戲裡幹什麼?”
他把方框圈起來,往外畫了幾條放射線:“每局隨機抽取一片古墓區域作為戰場,可能是精絕古城的偏殿、龍嶺迷窟的懸魂梯、雲南蟲谷的密林,每次開局地圖都不一樣。”
“玩家以小隊為單位進入,在地圖裡搜尋物資,一些物資可以用於戰鬥,一些可以抵禦毒瘴。毒瘴從邊界往中心蔓延,越來越濃,驅趕玩家不斷往核心區域收縮。最終存活的小隊才能挑戰墓穴深處的大粽子。”
“物資不只是裝備和消耗品,”
“墓穴裡散佈著各種小粽子,擊殺之後掉落特殊道具,能在對戰中使用。”
“比如摸金校尉的鎮屍符,貼在地上能減速經過的敵人。發丘天官的探陰爪,可以把遠處的物資勾過來,也能把躲在掩體後面的對手拉進攻擊範圍。”
“搬山道人能短暫抵禦毒瘴,繞開正面交鋒從側翼切入;卸嶺力士可以破壞墓穴裡的承重柱,讓天花板的碎石砸下來封鎖通道。”
王磊開始飛快地記筆記,然後開始發散思維:
“有些物資可以做成場景互動,比如墓道里的暗弩,拿到觸發機關就能用來陰人。”
“機關可以回收利用。”周然接上,“玩家被暗弩射中會受傷,但如果提前識破了機關位置,可以把暗弩拆下來重新佈置,換成自己的陷阱反過來堵追擊的人。”
他的語速比平時快了一倍,“懸魂梯可以加入方向干擾,玩家走過之後身後的臺階隨機旋轉,追擊者一回頭髮現來路不見了,被困在岔道里。”
“關東軍要塞可以加入遺留的軍事物資,防毒面具能額外抵禦一次毒瘴傷害,”
王磊盯著自己剛才寫的那頁筆記,忽然抬起頭,“還有照明彈,往墓道深處打一發,能把躲在黑暗裡的對手照出來。”
兩人主觀能動性很強,立刻想出很多玩法,己經快能跟上陳銳的節奏了。
陳銳十分滿意。
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