有人說臨時聯盟的機制比原來跨服爭霸的固定聯盟更刺激,上一局並肩作戰的隊友下一局可能就在對面,戰場上的信任和背叛全是臨時的,每一局都有不同的劇情。
陳銳翻完測試報告,周然坐在對面,終於開口:“反饋比我想的極端。喜歡的人很喜歡,討厭的人很討厭。”
“正常。”陳銳把報告擱在桌上,“任何品類切換都會有陣痛。反對的人反對的不是三國演武本身——他們反對的是他們熟悉的那個《三國天下》正在消失。”
“等他們發現消失的不是《三國天下》,只是多了一個新選擇,反對的聲音會自己降下來。”
“而且——誰說沒有真實戰鬥場面就不能好玩?”
周然抬頭看他。
“把策略度拉滿。”陳銳站起來,走到白板前,“三國演武只是一個過渡,真正的目的是這個。”
他在白板上寫了七個字:三國武將自走棋。
“八個玩家,各自在獨立的棋盤上運營自己的陣容。每回合隨機發牌——武將卡、裝備卡、羈絆卡——玩家從公共牌池裡挑選,拿到同樣的卡可以升星。”
“一星二星三星,這個邏輯玩家早就懂了,英雄卡升星系統從《三國天下》上線第一天就在用。”
他把筆點在“羈絆”兩個字上,“桃園三結義、五虎上將、五子良將——這些羈絆加成玩家也早就背熟了。我們要做的,是把這些他們己經很熟悉的東西拼成一種全新的對弈模式。”
“對弈的過程是全自動的,玩家只需要選牌、升星、佈陣,剩下的戰鬥交給系統自動結算。”
“但結算的過程必須有觀賞性,不是動畫跳過,而是讓玩家能看到自己佈下的陣容在棋盤上自動交戰。”
“勝負取決於你的陣容搭配、羈絆組合、站位策略——不是你手速多快、裝備多好。”
“每一局的牌池是隨機的,你永遠不知道下一張翻出什麼,策略性就在這裡——不是拼誰會玩,是拼誰能在有限的牌池裡做出最優選擇。”
他寫了“自走棋”三個字,然後下面又畫了一條線,連到《三國天下》。
“《三國天下》的卡池、羈絆、升星,己經為這一步打了一年多的基礎。現在只需要把這些元素重組,加一套對弈規則。”
然後畫了一條線連到三國演武。
“三國演武是過渡——它把戰場從固定地圖變成了隨機匹配,把軍團戰變成了小規模遭遇戰,下一步就是把小規模遭遇戰的結算方式,從跳過的動畫變成可觀賞的自動對弈。”
周然盯著白板上的線條看了很久,然後說:“我懂了。”
陳銳放下筆。“一個月,一個月後三國對弈模式上線,讓蘇小晴先放一波物料,就說——三國對弈模式即將推出,敬請期待。”
自走棋模式!
陳銳想了很久,三國題材其實有兩個玩法可以開發,三國殺和自走棋。
但最終他選了先做自走棋,因為自走棋更適合現在的《三國天下》,之前羈絆、星級、三合一等等模式,己經打下基礎。
使用者接受度更高。
而且最主要的原因是,開發起來更簡單一些,團隊上手容易, 三國殺雖然也是三國題材,但他本質上更像棋牌遊戲。
嗯,更適合聯眾!








