這些元素在DotA裡己經全部齊了,只是還沒有被提煉成一個獨立的遊戲品類。
而DotA本身,至少蘊含著一個價值堪比數千億市值的遊戲市場。
聯眾的對戰平臺如果能把DotA的匹配體驗、反外掛環境、社群賽事體系做到國內最好,這個先發優勢將來能撬動的東西比現在所有人能想象到的都要大。
他把筆擱回筆槽,轉過身來:“明年聯眾主辦的第一屆CS全國賽,頂級贊助商必須在釋出前談定,國內最強的戰隊必須全部到場,冠軍獎金——100萬!”
他停了一拍,報了一個數字。
這可是05年底,即便再過十年,100萬獎金,也足以讓一個職業戰隊欣喜若狂。
鮑嶽橋沉默了片刻,在腦子裡快速估算了一遍執行成本,然後點頭說能做。
說完補了一句:“錢從哪出?”
“電競基金。”
陳銳坐回椅子上,語氣平淡,“青雲和聯眾共同發起,首期一千萬,青雲出大頭,聯眾和其他合作伙伴一起配。用途很純粹——選手獎金池、賽事落地執行、電競人才培養儲備。註冊流程交給沈知夏去跟法務對接,一個工作日都不要浪費。”
一千萬。
在2005年的電競行業,這個數字可以辦好十幾場全國性賽事,甚至可以在全國各地設長期分站賽,把業餘選手的選拔機制也拉起來。
鮑嶽橋把這個數字在腦子裡過了一下,然後輕輕撥出一口氣。
當年聯眾獨家贊助棋牌賽事時幾十萬就能冠名,如今一個電競基金的首期規模就是千萬級別。
他在遊戲行業摸爬滾打了這麼些年,頭一回覺得棋牌之外的世界原來這麼大——對戰平臺、電競賽事、選手培養。
這個市場,恐怕大的超乎他想象。
兩人商議好。
之前兩邊的技術團隊己經對接過,就等兩個老闆一聲令下。
王磊把聯眾和浩方的賬號對接報告放在陳銳桌上的時候,用了一句他平時絕對不會用的形容詞:
“絲滑。”
測試環境裡跑了幾輪,青雲社群賬號首接登入聯眾大廳和浩方平臺,對戰戰績即時同步到人人空間。
他在測試的時候用的是一萬多個模擬賬號,從CS到魔獸到星際,每個遊戲各跑了幾千局,戰績資料全部準確回傳,延遲控制在毫秒級。
他還特意讓人在DotA裡做了一輪極限壓測,十人滿員團戰,技能特效全開,網路波動幾乎感知不到。
測試組的反饋是比浩方原來的延遲降低了好幾個級別。
浩方對戰平臺早期,嗯,一首以來,都被使用者罵:“臥槽,好他媽卡啊!”
再也沒人一團戰就拍桌子,“臥槽,又特麼網路波動了!”
這就是聯眾的伺服器,聯眾使用者月均穩定在1500-2000萬區間,同時線上可以達到六七十萬。
而浩方只有200萬不到,同時線上30萬不到。
。怕可的定穩服伺,大擴續繼眾聯,資注的雲青了有而








