“哎,我怕的從來不是對戰平臺本身,聯眾看起來公司不小,但維持營收很困難的,萬一走錯一步,這百多號人咋辦......”
鮑嶽橋坐下來,語氣平穩,但語速比平時快了幾分,“現在有你支援,實在不行,我再買點股份給你,哈哈哈。”
陳銳笑笑,知道鮑嶽橋是開玩笑。
不過青雲確實能給聯眾最需要的東西,錢和資源。
“浩方的模式太單一了。”陳銳翻開方案,快速掃了幾頁,“他們就一個對戰平臺,賽後所有戰績、排名、隊友關係全部消失,下次還是陌生人玩。”
“這樣輸贏都沒什麼成就感。”
“接上青雲社群之後,戰績同步到人人空間主頁和好友動態裡,可以看到誰在玩,可以和同學玩,可以互相曬戰績。”
這是早就計劃好的一步,其實騰訊要走一步會更容易,qq使用者更多,同學朋友關聯度更大。
但騰訊看不上浩方,或許捨不得錢。
騰訊現在的策略還都是在自己做,qq對戰平臺好像也快出世了。
鮑嶽橋點頭:“這個技術上不難。聯眾棋牌大廳之前己經和青雲的賬號系統做過一次對接測試,這套接入架構可以首接複用到對戰平臺。”
陳銳站起來走到白板前,拿起馬克筆。
“兩條產品線。聯眾自研平臺走高階路線——畫質最佳化、延遲控制、反外掛做到國內最好,專門服務CS和魔獸爭霸這類對操作精度要求極高的遊戲,用來舉辦官方賽事。”
“浩方原有平臺併入後走大眾路線,保持低門檻,覆蓋紅警、帝國時代這些不那麼吃配置的遊戲,用來培養草根戰隊。”
“但不管哪條線——比賽打完之後,戰績自動同步到人人空間,積分排名掛在聯眾新平臺的首頁,社群裡專門開對戰專區,使用者可以發戰報、討論戰術、自建戰隊,約戰首接從空間跳轉聯眾對戰平臺開房間。”
“對戰賽事交給聯眾主辦,棋牌賽事也由聯眾來辦,但兩條線的邏輯不同。”
陳銳在“賽事體系”上拉出兩條分支,“棋牌走親民路線——西川麻將、川麻大賽、鬥地主巡迴賽,報名入口掛在人人空間,獎品和青雲大會員聯動。”
“月冠軍送全年大會員,季度冠軍加贈人人森林的胡楊樹苗和現金獎勵。”
鮑嶽橋微微點頭。
棋牌賽事是聯眾的基本盤,規則、裁判、執行團隊都是現成的,這塊不需要太多技術投入,只需要把報名渠道從聯眾官網遷到人人空間,用社交裂變來擴大覆蓋面。
“對戰賽事走專業路線。”陳銳在另一條分支上繼續寫,“CS、魔獸爭霸,不用向任何人解釋這幾個字的分量,而且這幾個遊戲,會越來越熱。”
“魔獸爭霸裡有一款地圖,去年做的,最近很火,你知道嗎?”陳銳問道。
“嗯,我去浩方之前瞭解了,好像叫...《DotA Allstars》是吧?浩方上面這個地圖玩的人很多,我看了一下,很有趣。”
“沒錯,這個地圖你來盯一下,對戰平臺上最佳化做好,很重要。”
鮑嶽橋奇怪看向陳銳一眼,他奇怪在於,陳銳怎麼突然關注到這麼小的一個點上......
剛剛說的都是大戰略,大方向。
不過他沒有問,點頭道:“好,這個我記住了。”
陳銳當然要關注dota,這可是一切moba遊戲的起源,《夢三國》《lol》《王者榮耀》,還有無數手遊、端遊,都在複製這種模式。
。控把奏節戰團、奪爭源資區野、線曲長備裝、合組能技雄英、塔推五對五、線兵路三








