《重生02,從外掛到獨掌遊戲帝國》第147章 西裝令人不適,自走棋準備上市!(2)

作者:嚴厲丹·9小時前

敲門聲解救了他。

“咚咚咚。”

周然推門進來,手裡拿著厚厚一沓資料,抬頭看見陳銳的瞬間腳步明顯頓了一下。

他認識陳銳這麼久,印象裡這個人只有兩種穿搭——夏天短袖T恤,冬天加一件羽絨服,鞋子永遠是運動款。

此刻辦公桌後面站著的這個人穿著深灰色定製西裝,肩線筆挺,整個人像換了個尺碼。

“老闆,您這是……唱哪出?”

陳銳哈哈一笑,雙手撐開在胸前比劃了一下:“網際網路年度人物大會。估計明年你們就能在電視上看到我了。”

周然笑著把資料放在桌上:“那我得提前要個簽名,萬一以後值錢了呢。”

他把話題轉到正事上,“咱們‘三國武將對弈’模式內測己經跑完了,所有資料整理完畢,就差最後把關。大專案上線之前您來拍板,老規矩。”

陳銳接過資料,沒有立刻翻,問了句很隨意的話:“你覺得怎麼樣?”

周然沉默了一會兒,像是在斟酌措辭,然後果斷地抬頭:“我讓測試組跑過十幾輪,自己這幾周反覆試玩。用三國天下那個殘局編輯地圖玩過很多把對局,也和團隊內部對戰過許多回——羈絆搭配的對局確實有黏性。”

“但有個問題始終存在:模式做出來了,展示不到位。一局裡面很多關鍵對戰,還是靠簡單的數字滾動就過去了,缺乏情緒起伏。” “玩家選完陣容,大部分時間在看結算資料,對弈的過程本身不夠好看。”

周然翻開資料裡幾張打印出來的測試資料,上面是測試組一個玩家的原話:“選完武將之後,大部分時間在等結果,稍顯枯燥。”

陳銳把測試資料接過來掃了一眼。

他明白周然的意思——三國對弈模式的底層邏輯是自走棋,核心樂趣在於選牌、升星、佈陣,戰鬥過程是自動結算的。

但自動結算不等於沒有觀賞性。

前世那些自走棋遊戲之所以能火,很大程度上是因為戰鬥過程的展示做得夠精彩——棋子碰撞、技能特效、殘局反轉,每一輪對戰都是一場微型表演。

玩家選完牌之後不是無事可做,而是盯著棋盤看自己的陣容怎麼打出來,看著傷害數字跳動和關鍵技能爆發的那種壓迫和釋放。

如果展示只給個開頭和結尾,中間全跳過,那跟三國演武有什麼區別?

換湯不換藥。

他走到白板前面,拿起馬克筆。

“棋盤展示要重新設計。我們現在這一版,開戰畫面切過去一段動畫,打完彈一個結算面板。這種展示只適合過渡期,不適合正式上線。” “三國對弈不一樣,對弈的價值在於一盤武將搭配在交戰中的首觀表現。玩家花了好久選牌、升星、佈陣,就是為了看自己搭配出來的陣容,在棋盤上碾壓對手的那一刻。”

他在白板上畫了一個九宮格棋盤。

“棋盤本身要做得好看。取消原來的平面沙盤,換成立體的古戰場沙盤。八名玩家各佔一角,棋盤中央是隨機生成的地形——河流、山地、城池、密林,地形影響不同兵種的加成。”

“武將棋子不是現在的圓形頭像,要做陳一凡畫的三國人物微縮手辦風格,三星的造型和技能特效和一星時完全不同。”

“羈絆觸發時不要只是圖示一閃——五虎上將集結時,沙盤邊緣豎起五面對應顏色的軍旗,臥龍鳳雛同時上陣時棋盤上落下八卦陣的光效,棋子在陣法範圍內提升攻速。”

周然飛快地在本子上記著,偶爾抬頭看一眼白板,越看越覺得恐怖。

一個人腦子裡,怎麼能裝下這麼多想法?

。啊的樣一不是人和人,嘆能只他,擊搏下線備防刻時,鍊鍛天每要還銳陳且而

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