他沒有走遠,就在營地外面的圍欄邊上停下來。
怪物升級之後,他不確定怪物的實力有多強,為了生命著想他不敢離營地太遠。
但是一直不出營地也是不行的,不出營地哪裡來的物資和積分?
世界頻道里有人在問哪裡還有一階怪可以打,沒有人回覆。
更多的人在問木材和石頭的價格,交易頻道里材料的價格已經漲到了雨季之前的兩倍,還在繼續漲。
和江野的擔憂一樣,大家都認為出門是一件特別高風險的事情。
江野他們有開服充值的各種裝備,面對突發狀況還有活路,其他人可沒有這種保障。
為了生命著想,不出門是最好的選擇。
反正這三天獲得的積分和系統補償的五百積分足夠大家生活一段時間,
當然,一直苟著肯定不行。
很多人怕再遇到雨季這樣的情況,大著膽子出門,卻不敢跑遠,都在營地周邊活動,做好隨時能跑回營地的準備。
出門的人還是多數,只是都是非常謹慎。
江野在圍欄邊劈柴的時候,世界頻道里有人發了一條訊息。不是求救,不是抱怨,是一個發現。
“我營地五級,剛才一隻二階怪在我圍欄外面站了好幾分鐘,沒進來營地,現在它走了。是不是營地等級比怪高,怪就不攻擊?”
這條訊息發出去之後,世界頻道安靜了幾秒。
然後有人回覆了,說自己營地三級,被四階怪圍攻過,圍欄被撞開了。
又有人說自己營地六級,三階怪從營地旁邊路過,看都沒看一眼。
越來越多的人開始報告自己的營地等級和遇到的怪物等級。
有人在統計這些資料,把所有的回覆彙總在一起,列了一張表,貼在頻道里。
資料多了以後規律開始浮現出來。
—營地等級比怪物等級高的,怪物不攻擊。
營地等級和怪物等級一樣高的,怪物偶爾攻擊,偶爾不攻擊,沒有規律。
營地等級比怪物等級低的,怪物一定會攻擊,不攻擊完不罷休。
這個發現像一顆石子丟進了水裡,漣漪一圈一圈地往外擴散。
世界頻道里的氣氛變了,之前是擔憂、謹慎、不敢出門,現在是討論、計算、盤算著怎麼升級營地。
有人算了筆賬,從三級升到四級需要多少材料,這些材料值多少積分,出門採集這些材料要冒多大的風險。
有人把自己升到五級的過程寫了下來,每一步都寫得很詳細,從第一天開始砍樹挖石頭到最後一天升級完成,寫了很長的篇幅。
有人看完之後說“我還是先囤材料吧”,有人說“謝謝整理”,有人什麼都沒說,直接去砍樹了。
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