不過,製造難度低也算是好事。
總比要很久之後才能湊夠材料強。
顧檸沒有猶豫,立即開始嘗試。
首先是10種材料,實驗過後她發現木頭、樹枝、麻、鮮花、煤礦石、石頭、鐵礦石乃至漿果都可以提交,似乎只要不是加工製造過的,就沒有不可以的。
其可選擇的範圍之大著實讓她有點摸不著頭腦。
但規則就是這樣,顧檸也沒有多做糾結,直接來到了營地之中。
灰燼和火種這兩種材料自然是要來營地篝火處尋找了。
之前和人交易時她得知往夠篝火裡新增高品質的木頭會有對怪物的傷害效果,只是後來她忙的根本沒空去對付黑暗中的怪物,所以一直沒試過。
當然,燃燒的木頭應該可以被收錄這一點顧檸並不是忘了,她是準備在圖鑑進度接近1000時,集中把那些沒空加工製造的新物資一併處理了。
不然每天都有收穫,零零碎碎的著實容易落下。
只是,既然現在要用到,就有必要先收錄一下了。
她蹲在篝火旁,往裡面添加了2份松木。
一份白色品質,一份綠色品質。
不到幾秒,木頭就燃燒了起來。
顧檸直接抓住沒有點燃的另一端把兩根木頭抽了出來。
之前的每天晚上都在篝火裡新增木頭,可白天出發時從來沒發現過什麼灰燼,顯然,篝火裡是留不下什麼的,應該要拿出來燒完才會變成灰燼。
檢視資訊,還是松木,只是多了一個燃燒中的狀態,與水變成冰時差不多,並不能再收錄一次。
看著木頭慢慢燃燒,她意識到了一件事。
木頭是很耐燒的。
一塊松木新增到篝火裡可以燃燒兩個小時,單獨燃燒的話還不一定需要多久呢。
所以,要得到灰燼只能等明天早上了。
顧檸無奈的嘆了一口氣,取出了9份白色品質的松木。
她剛才只拿了兩份不同品質的松木,本來是想先看看它們燃燒後形成的灰燼品質是否也會不一樣,免得造成浪費。
可既然燃燒需要的時間不短,那就先用白色品質的松木燒出10份灰燼吧。
綠色品質的等明天確認了再說。
出於安全考慮,顧檸用石磚造了幾個被圍起來的小坑,並把11根點著的木頭分隔放置在了裡面。
接著她想想天氣這麼熱,還是有點不放心。
於是又往上面加了石磚作為遮擋,免得火焰飛濺點燃草原。
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