看到籃板上的進球數從0同步重新整理成1,顧檸知道,這回穩了。
2、3、4……
當倒計時來到1:31,進球數已然到了12。
她正想著超額完成任務會不會有什麼特殊獎勵時,一個提示框彈了出來。
【挑戰任務已完成,玩家將在10s後自動離開本場景】
【10、9、8……】
顯然,只要達成目標任務就結束了,不需要做更多。
顧檸趕緊將傀儡收了起來,免得切換場景時出問題。
3、2、1。
倒計時結束。
她眼前一花,已然回到了掛滿木牌的樹前。
而手上的紅色系繩木牌直接消失了。
顧檸原本還存著把木牌揣兜裡拿走的心思,見此情形直接打消了念頭。
隨後她將注意力轉移到了金色系繩的木牌上,點選了開始設計。
和想象的不同,並沒有轉移場景,只彈出了一個空白的輸入框介面,還有一個挑戰通關的選項。
看起來應該是填入文字描述後自動生成場景。
相當智慧了。
她想了想,總結了一下語言就開始輸入。
至於設計什麼樣的挑戰,顧檸的思路很清晰。
她不準備追求高難度為難其他人,沒必要,能讓自己一次透過儘快上傳完成任務就夠了。
數秒後,輸入完成。
她馬不停蹄的開始挑戰通關。
同樣的,隨著點選,場景變化成了一處操場,地面上放著一個顏色鮮豔的毽子。
沒錯,顧檸設計的挑戰正是踢毽子。
她對球類運動都不怎麼熟悉,唯獨踢毽子比較熟練,玩的不錯。
當然,如今距離她上次踢毽子也隔了很久,所以她設定的目標很低,只需要毽子不落地連續踢12個就算過關。
不用懷疑,12這個目標就是跟著投籃挑戰來定的。
顧檸撿起毽子,往空中一拋,就踢了起來。
……4、3、2、1
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