《新自創武魂系列》第743章 不靠譜的棍,主打一個不靠譜(2)

作者:龍神威·15天前

極致博弈特性,以未知變數賭對手預判,完美剋制所有依賴固定防禦、重甲護盾的防禦系魂師。

第六魂技:不靠譜的支撐(萬年魂環·黑環)

型別:領域干擾·規則卡頓技

中後期核心團戰控場技能。將不可靠的棍重重插入地面,棍身自主扭曲、形變、延展,撐起一片不規則的混沌力場,覆蓋範圍廣闊,持續十五秒。

力場內顛覆常規魂力釋放規則,所有敵方魂師的魂技釋放存在30%機率觸發卡殼失效,出現類似延遲、卡頓、施法中斷、技能放空的詭異狀態。

該效果無視魂技等級、無視魂力強弱,哪怕是高階強攻魂技,也會被混沌規則干擾失效,能極大打亂敵方團戰節奏、廢掉敵方核心輸出,是頂級的團戰擾亂神技。

第七魂技:不可靠的棍·武魂真身(萬年魂環·黑環)

型別:武魂質變·變數拉滿形態

催動武魂深層混沌本源,解鎖武魂終極真身形態。原本普通長棍暴漲為數十米長的混沌巨棍,棍身流轉黑白無序混沌光紋,承載天地無常規則之力。

真身狀態下,自身全屬性大幅增幅,所有前置一至六魂技隨機效果機率全面最佳化,負面反噬機率減半,正面極品效果機率翻倍,變數上限徹底解鎖。

【無常棍道】天賦效果翻倍,周身規則紊亂氣場範圍擴大三倍,敵方技能失誤機率大幅提升;【混沌博弈權柄】氣運積攢效率翻倍,絕境翻盤機率大幅暴漲;

真身狀態下,棍身形態切換、威力浮動、屬性附魔的變幻速度大幅加快,攻防變幻瞬息萬變,敵人完全無法適應戰鬥節奏。所有棍法攻擊自帶空間紊亂效果,軌跡更加詭異、命中更加無解,單挑、團戰、拉扯、攻堅全方位強化。

第八魂技:命運之棍(萬年魂環·黑環)

型別:單體命運·均等博弈技

後期核心單體宿命干擾技能。以棍指敵,鎖定單一目標觸發均等機率的命運隨機效果,四種結果機率完全均等,無偏向、無預判:

1. 衰運降臨:目標全屬性下降30%,持續十秒,大幅削弱敵方戰力;

2. 福運加身:自身全屬性提升30%,持續十秒,大幅強化自身攻防;

3. 雙向禁錮:自身與目標同時被命運之力定身三秒,雙方同時停駐博弈;

4. 無事發生:命運之力歸於平淡,無任何增益、削弱與控制效果。

極致公平的命運賭局,單挑對決中極具不確定性,往往能以詭異變數逆轉戰局,打亂對手所有作戰部署。

第九魂技:命運賭局(萬年魂環·黑環)

型別:終極領域·規則重寫奧義

不可靠的棍終極奧義,究極戰略級領域技能。以自身武魂混沌本源為核心,展開直徑一千米的命運混沌領域,持續六十秒,徹底重寫領域內所有戰鬥規則。

領域內徹底顛覆常規戰鬥體系:敵我雙方所有魂技效果完全隨機、魂力消耗數值隨機、傷勢恢復速度隨機、攻防增益隨機,一切定式戰力、戰術、經驗、剋制關係全部作廢,純粹進入命運博弈戰局。

領域結束後觸發終極判定:對比敵我雙方剩餘魂力百分比,魂力留存更高者獲得永久命運眷顧,全屬性永久提升5%,每場戰鬥僅可觸發一次,無上限疊加。

此技能為絕境終極底牌,越是戰力懸殊的逆風戰局,越能依靠隨機規則實現逆天翻盤,是最極致的命運與變數之道。

四、武魂實戰特性

核心優勢

判預覆顛底徹,變詭解無 .1

。星剋然天的魂武規常有所是,效失全完前面魂武該在,師魂的式定防攻、位走判預、驗經鬥戰賴依有所。果效定固無、態形定固無、力威定固無、跡軌擊攻定固無,戰作數變機隨託依系全

強極制戰團,擾則規 .2

。高極值價戰,伍隊方敵支整制牽可即人一,能技制控與出輸心核方敵掉廢,奏節戰團方敵打圍範大,力能擾干運命、紊則規、殼卡能技帶自

級頂力能盤翻,天逆境絕 .3

。負勝轉逆數變運命靠依可局戰勢劣數無,頂無限上、活靈限下,高越率機的果效盤翻品極發,局戰勢弱風逆是越,特的寫重域領、擊暴機隨、攢積運氣託依

局戰有所配適,系制剋無 .4

。梏桎板短定固無,變多活靈法打,景場鬥戰有所場控、堅攻、扯拉、戰團、挑單配適可,魂武制剋被天先無,屬規常何任屬隸不

穩越戰越,長殊特 .5

。變詭控可為變命賭粹純從,數變機隨分部控掌步逐可期後,特獨線曲長,多增步逐果效面正、減步逐果效面負中鬥戰期長,運氣累積柄權弈博沌混靠依

勢劣板短

運氣看錯容,定穩不極限下 .1

。魂武攻強規常如不遠力能出輸定穩,碾速快以難局風順,果效面負等制控效無、噬反、火啞發易極中鬥戰規常

招殺式定乏缺,力能防攻對絕無 .2

。率機機隨賴依大極負勝,戰作定穩樣一魂武防、攻強級頂像法無,力能航續續持、防對絕、防破額高的定固有沒

數變類同怕懼,系定穩制剋度極 .3

。揮發法無底徹特魂武,沖對則規方雙,消抵被會勢優數變的自,時魂武殊特類則規、機隨、沌混的樣同對面

高極險風域領極終 .4

。敗落局平能可有也盤翻能可有,命賭向雙於屬,況的誤失時同、弱削被時同方雙我敵現出率機大,果效益增對絕無技魂九第

位定隊團、五

牌底盤翻運命境絕、者擾奏節戰團、心核數變級頂隊團

。心核局戰的一唯隊團是而,位定助輔、C主、克坦統傳任擔不,魂武能全變詭的二無一獨是的靠可不

;盤翻勢逆、強博弱以,敵強型式定有所制剋,態形防攻的測莫幻變、弈博運命的機隨、襲的異詭解無以,中挑單

;力戰心核方敵制牽,境環出輸的勢優對絕造創友隊為,奏節出輸與型陣方敵碎打底徹,果效殼卡能技、紊則規圍範大靠依,中戰團

。牌底盤翻極終的料意人出最、異詭最隊團是,距差力戰平抹,則規鬥戰有所寫重,域領運命極終啟開,中之境絕

。魂武級頂殊特的對應以難最、對針法無最、憚忌人讓最上場戰是,式定破數變以,常有破常無以

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