《這遊戲也太奇怪啦》第240章 工業系統論(上)(1)

作者:床前鳴月光·6天前

《工業系統論》的誕生,不是一次靈感迸發的結果。

它是一連串失敗的堆積。

量子鹹魚和焊武帝在語音訊道里,花了整整五天的時間,把“主幹道+支線+標準介面”的構想從紙上搬進遊戲裡——然後一次又一次地看著它崩塌。

五天的作息比上班還規律:每天下午兩點,兩人各自上線,鑽進選好的試驗場,擺傳送帶、調分流器、改介面;每天晚上八點收工,癱在語音訊道里覆盤,白板畫了擦、擦了畫。焊武帝那邊永遠有一罐能量飲料被擰開的聲音,桌角的高蛋白棒包裝堆成一座小山。

“今天又改了幾遍?”焊武帝問。

“七遍。”量子鹹魚說,“你呢?”

“我拆了三次,裝回去兩次。”

“那算打平。”

失敗原型1:主幹道架不起來。

他們選了一片地形起伏劇烈的礦區作為試驗場。

按照構想,先鋪一條橫貫礦區的主幹道傳送帶,然後從主幹道向各個礦脈引出支線。但問題在第三公里處出現了——前方是一道深谷,傳送帶的坡度極限不夠跨越。

“把主幹道架高。”焊武帝提議。他們花了兩個小時,用高架支柱把主幹道抬到谷地上方二十米處。但主幹道剛架好,新的問題來了:谷地另一側原本就有一條老玩家的空中傳送帶,橫穿整個礦區上空。焊武帝的主幹道在第三座高架支柱處,和那條老傳送帶撞了個正著。

兩條傳送帶在二十米高空交叉,誰也無法透過。

“得拆一條。”焊武帝盯著那條老傳送帶,“那條是誰的?”

量子鹹魚查了查歸屬:“一個已經兩天沒上線的市民,應該是跑錫拉星去了。”

“……拆別人的傳送帶,會不會被罵?”

“你拆了他也不知道,走市政廳給他發個訊息吧。”

他們拆了那條老傳送帶。但這場波折讓兩人意識到:主幹道的路線規劃,不能只盯著地形,還要考慮已有的空中交通。而在沒有統一規劃的情況下,已有的傳送帶本身就是一個巨大的不可控變數。

焊武帝把拆下來的那截傳送帶拎在手裡掂了掂,忽然說了一句沒頭沒尾的話:“你說,我們規劃了那麼久,結果是被一條‘跑路市民’的傳送帶堵死的。”

“……嗯。”

“這說明,任何一張網,都得把‘別人’算進去。”焊武帝把那截傳送帶往地上一扔,“不管那個人在不在。”

量子鹹魚把這句話記在筆記本上,順便看了一眼論壇——果然,鹹鴨蛋那帖子裡已經有人把他畫的白板照片翻出來,配了條評論:“我感覺他們要重建世界,只是目前失敗了而已。”

失敗原型2:緩衝區變成了無底洞。

量子鹹魚提出了“緩衝區”的概念——在每個介面處設定一個儲物箱,吸收短期的流量波動,避免一條支線的擁堵傳導到整條幹線。

第一次測試很成功。一條支線的礦機出了故障,產量驟降,但主幹道上的其他支線完全沒受影響。量子鹹魚正要歡呼,焊武帝卻盯著監控面板皺起了眉頭。

“你看這個數。”焊武帝指著儲物箱的庫存量,“每個緩衝箱都裝滿了。你知道這意味著什麼嗎?”

“意味著……穩定性好?”

“意味著我們用了三倍的原料庫存,去換那點穩定性。”焊武帝說,“每一條支線都堆滿了原料當緩衝,等於整張網路有一大半的原料都在‘睡覺’,而不是在‘流動’。這不是緩衝,這是囤積。”

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