《這遊戲也太奇怪啦》第241章 工業系統論(中)(1)

作者:床前鳴月光·21天前

發帖時間:創痕星時間,深夜十一點四十七分。

量子鹹魚蹲在工業城區廠房二樓的設計臺前,面前是那份他已經改了整整六遍的文件。焊武帝坐在他旁邊的凳子上,手裡攥著一根能量棒,啃了一半,眼睛盯著螢幕。

“你確定要這麼發?”焊武帝問。

“確定。”

“署名寫我們兩個?”

“對。”

“……好吧。”焊武帝把手裡的能量棒嚥下去,站起來,“發吧。”

焊武帝站起來,卻沒走。他繞到量子鹹魚身後,雙手撐著設計臺邊緣,下巴抵在拳頭上,盯著螢幕上的發帖預覽。

廠房裡安靜下來,只剩下風扇的嗡鳴和窗外遠處熔爐的低響。量子鹹魚滾動滾輪,把帖子從標題到尾註又過了一遍,游標停在“傳送”按鈕上,懸了兩秒,又移開。

“怎麼了?”焊武帝問。

“……有點慌。”量子鹹魚盯著螢幕,“六天,拆了三座廠,吵了四次架,改到第六遍。這一下按下去,就不是我們兩個人的事了。”

焊武帝沒接話,只把手搭在他肩上,輕輕拍了拍。

量子鹹魚深吸一口氣,按下了回車鍵。

帖子標題:《工業系統論:從“複製藍圖”到“創造藍圖”的完整方法論》

帖子開頭的第一行,是這樣寫的:

“大家好,我是量子鹹魚。焊武帝也在。過去五天,我們一起拆了三座試驗廠,寫了六遍稿子,吵了四架,推翻過十幾次方案——最後我們決定把這篇東西發出來。

這不是一篇‘釣魚技巧分享’,也不是一套‘建築模板大全’。這是我們在與焊武帝、以及論壇上數十位玩家的討論中,試圖抽象出來的一套‘設計哲學’。

如果這篇文章只傳達一個資訊,那就是——

藍圖提供解決方案,但只有自定義藍圖能解決‘你的’方案。”

焊武帝看著那段話,輕聲說:“這句話我們吵了四十分鐘才定下來。”

“它值得。”量子鹹魚說。

帖子發出去的瞬間,右下角跳出一行“釋出成功”。量子鹹魚盯著那行字看了兩秒,才發現自己剛才一直沒敢呼吸。焊武帝在旁邊也鬆了口氣,抬手揉了揉後頸:“行了,發都發了。”

帖子的正文分三個章節。

第一章:可擴充套件性優先。

“任何工廠在一開始設計時,就應該預設未來的擴建方向。

這不是一句口號,而是一條可操作的原則。當你鋪設第一條傳送帶的時候,就應該問自己三個問題:它未來會不會加長?它的旁邊會不會還有新的礦脈要接入?如果我現在不預留介面,三個月後我是不是要拆掉半座工廠才能接上一條新支線?

我們的建議是:在任何產線規劃時,預留至少三分之一的擴建空間。我們叫它‘三的倍數原則’——不是讓你把所有東西都建成三份,而是提醒你:今天看起來‘夠了’的規劃,明天就是‘不夠了’。

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