《這遊戲也太奇怪啦》第232章 重建之夜2(1)

作者:床前鳴月光·12天前

焊武帝看到這條公告時,正蹲在廠房裡除錯新產線。

他愣了整整十秒鐘,然後默默地走到門口,把自己釘在牆上的那六張A3圖紙取了下來,重新換上了一張空白圖紙。圖紙上寫著一行字:“階段二:擴大產線。”

他看了一眼窗外。夜空中,星火港的方向亮著一片燈火,他的新產線正在黑暗中穩定運轉,傳送帶發出低沉的嗡鳴聲。

“別喊什麼焊神了。”

他在帖子底下回了一條,“你們只要記住——不要抄我的答案,要抄我的方法。因為別人的答案只能讓你跑起來,你自己的方法才能讓你跑遠。”

模組化法則釋出後的四十八小時,被後來玩家稱為“重建之夜”。

其實沒有一個正式的通知,也沒有什麼系統任務強制要求。只是所有人都意識到了一件事:自己花了整整一個星期建出來的產線,從評分標準和焊武帝那份實驗資料來看,全都是垃圾。

於是,一夜之間,整個星球開啟了拆解傳送帶的熱潮。

焊武帝是這場大規模拆除行動的發起者之一。這也使他在無意中成了全服的“重建示範工程”——因為他不僅是第一個站出來承認“我的產線是一坨面”的人,還是第一個當眾開始重構的人。

工業城區廠房的門口,焊武帝把直播用的視角共享開啟,對著聊天裡湧進來的幾百個玩家,用一種做報告的語氣說道:“各位,現在是創痕星時間晚上九點。我面前的這團義大利麵,是我半個月前親手搭的。現在我要在它的旁邊,重新建一套新的產線,再把礦石移過去。”

他環視一圈,“就從第1號產線開始吧。”

他沒有開玩笑。

1號產線是工業城區最早建成的生產線之一,從東側鐵礦場一直延伸到熔爐區,長度約四十米,是整片廠區的“主動脈”。

這條產線當年鋪設時,焊武帝用了整整一個下午才把路線調整到滿意,期間還因為一次角度偏差拆了重鋪。現在,他用拆解槍對準它的一端,扣下扳機。

藍光劃過傳送帶的金屬表面。整段傳送帶像一條被抽掉脊椎的蛇一樣癱軟下來,碎裂成基礎材料,散落一地。

焊武帝蹲下身,一塊一塊地拾起來。

直播間裡有人問:“心疼嗎?”

焊武帝把材料收進揹包,沉默了兩秒,然後說:“心疼。但比起心疼,我更想知道它的效率為什麼會低成那個樣子。”

他繼續拆。

2號產線,從銅礦區延伸到熔爐區東側,因為與1號線交叉,曾經被迫在空中拐了一個大彎。

焊武帝看著它在空中劃出的那道弧線,忍不住笑了笑:“這條傳送帶,當年花了我一個小時調整高度,就是為了從1號線的傳送帶上面跨過去。當時覺得特別聰明,現在一看——如果先把兩條帶的平面位置規劃好,根本不需要做這種垂直避讓。”

他拆掉了2號線。然後3號,4號,5號。

每拆一條,他都會簡單說兩句這條帶子的歷史。

7號線是因為當時急著交貨,沒有計算好轉彎半徑,結果導致礦石在轉彎處卡住,平均每半天要手動清理一次。焊武帝說:“這條帶子教會我一個道理:不要急著鋪,先想清楚。”

13號線是他和量子鹹魚一起設計的,當時兩個人討論了半個小時的轉角方案,最後決定用兩個四十五度彎代替一個九十度彎。焊武帝說:“這條其實還可以,但它的介面位置和新的規劃衝突了,所以還是要拆。”

直播間的彈幕從最開始的起鬨變成了沉默,最後變成了刷屏的“致敬”。

“我以為焊武帝只是拆個廠,沒想到他在做告別。”

“7號線我記得,它天天卡,我還幫你掏過礦石。”

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