而企鵝卻選擇在這個時候下場,他有些不能理解。
講道理,企鵝應該要再觀望觀望,看《巔峰榮耀》上線後成績如何再決定是自己做還是收購,這樣才合理啊。
算了,想不通就不想了。
等他們的遊戲上線還早著呢,到時候再說。
林樂不知道的是,企鵝其實去年8月份就開始做moba手遊了,專案叫《全民超神》。
只是他們沒放出一點訊息,所以外界都不知道。
企鵝現在組建的團隊做的是另外一個專案《英雄戰跡》,也就是王者榮耀的前身。
離十二點還有兩分鐘,公司裡大家都守在自己工位。
葉昭寧站在辦公區最顯眼的位置對著各個崗位喊話道:
“各部門報下情況。”
“伺服器叢集沒問題,頻寬、災備都己經就緒。”
“閘道器監聽己經開啟,隨時接收登入請求。”
“壓測全部做完,告警系統全開。”
“各個安卓渠道己經設定好,到點自動放開登入。”
葉昭寧看了眼時間,隨後嚴肅說道:
“記住,開服之後別亂改後臺引數。出問題先看告警,按預案來,別各自瞎操作。”
牆上時鐘跳到十二點。
“開服!”
監控大屏上,連線數猛地往上跳。
……
滬上逗屋網路的辦公室內,《自由之戰》的負責人毛信良此刻也在關注著《巔峰榮耀》。
最近一個月,毛信良既痛苦又快樂,快樂的是《自由之戰》的資料還不錯,超過預期。
痛苦的是,他知道這是暴風雨來臨前的寧靜。
《巔峰榮耀》的熱度很高,把moba手遊的盤子做大了。
二月,玩不到榮耀的玩家,就會先跑到他這裡來玩一玩,這就是為什麼他遊戲的資料還可以的原因。
毛信良知道只要等榮耀一上線,自由之戰大機率就涼涼了,他現在只希望《巔峰榮耀》出現重大bug。
但希望微乎其微,畢竟外界都知道,這是樂神做的遊戲。
12點一到,毛信良點開手機上早就下載好的《巔峰榮耀》。
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