《無盡奈落》第三十六章 克爾刻敦大撤退(十)(1)

作者:罪如焚身火·19小時前

從開啟《無盡奈落》以來,孟獨醒第一次感覺到“這遊戲還有恐怖要素”,並且第一次產生了拔線的慾望,同時第一次覺得《無盡奈落》的擬真程度太高也不是什麼好事。

在那些“汁水”入嘴的瞬間,孟獨醒就屏住了呼吸,並且盡力把那些玩意往外面吐了出去,但是還是晚了……或者說他根本不應該讓這玩意入嘴。

他感到了由衷的震驚和噁心,表情因此而變得猙獰無比。

震驚是因為這個味覺層次居然如此豐富、細膩;噁心則是因為這玩意的味道簡直不是人能接受的。

此時這兩種感覺綜合起來,讓孟獨醒的心情是怎麼樣的呢?請允許我舉個不恰當的例子。

假設唐玄奘在鎮元子府上時,那兩名道童帶著仙風道氣,彬彬有禮地拿著盤子承著人參果前來遞在其面前,揭開罩在上面的紅布為其獻果。

唐玄奘滿懷期待地看去,結果看見紅佈下不是人參果,而是一坨冒著熱氣、新鮮且形狀獵奇的排洩物……這時唐玄奘是什麼心情,他就是什麼心情。

“咳,咳,唔,嘔……嘔!”

孟獨醒以一種最糟糕的方式知道了,這遊戲不僅可以吃,還可以吐。

那汁水一碰到舌頭,他就心臟一緊,都來不及反應,一股極腥、極苦、極辣、極臭,還帶著一些神秘感覺的粘稠味覺就已經在他的舌尖味蕾上爆綻而開。

連反應的時間都沒有,他感覺自己的腦子好像被拳王泰森的刺拳連續直擊,眼冒金星,什麼都看不清。

孟獨醒唯一能做的就是一直嘔吐,直到連膽汁都吐乾淨。

這下他不僅驗證了這遊戲的味覺和觸覺做得出類拔萃,嘔吐的還原度也極佳,那種彷彿有人抓住胃袋擠壓,在擠完後又像是擠牙膏最後面剩下那點一樣收緊第二次第三次,直到排空胃部的感覺可真不好受。

再加上剛剛劇烈運動後需要喘氣,孟獨醒一邊吐還要一邊深呼吸,這無異於連續造成二次傷害。

用了差不多半分鐘吐完,孟獨醒撐著牆,喘了兩口氣,好不容易才緩過來。

“呼,呼……啊?這遊戲的遮蔽機制呢?!為什麼要把這麼噁心的感覺做的這麼真實啊!”

孟獨醒此時可以下結論,《無盡奈落》如此硬核的體驗肯定會勸退不少玩家……

因為大部分的遊戲玩家其實只喜歡“看”硬核遊戲,並且認為自己真的會喜歡玩,實際上一上手就會開始厭煩。

孟獨醒試過數十款虛擬現實遊戲,它們對於登出的控制都極其嚴格。

像剛剛這種產生生理現象的情況,或者極度緊張,激動,恐慌的情況下,系統會直接把玩家喚醒。

而他剛剛的感覺,不要說喚醒了,在其他遊戲內都肯定是能自然斷連的程度了,但他還處在《無盡奈落》的遊戲之中,沒有離開。

對普通玩家來說,這已經算是“受苦”的程度了……

輕度的,簡單的遊戲才是最能夠吸引大眾的,下沉市場才是最大基本盤。

簡單而輕易能得到的快樂才是群眾喜聞樂見的,最好還能包裹上“高階”,“有操作”的外殼,這樣還能增加獲得感。

極度擬真是一回事,刻意讓玩家受苦又是另一回事了,在現實生活中可沒什麼人會想著去體驗受苦,要是真有很多人喜歡這個,那麼趕緊去西伯利亞那邊開個挖土豆的歷史體驗營應該能賺得盆滿缽滿。

不過孟獨醒下的這個結論其實沒什麼道理就是了……他完全沒考慮正常流程裡應該是不會發生這種事情的,也沒考慮自己在建立人物時把所有的感覺遮蔽機制都關到了最低,更別說他要是別想著笑,閉上嘴,那也是啥事沒有。

這樣來說,孟獨醒的悲慘遭遇有一定自作自受的成分。

回到遊戲中來,孟獨醒緩過神,擦了擦嘴後突然感覺身體有些不適,他瞥了一眼狀態列,震驚地發現此刻自己身上居然掛著兩個debuff,分別是【食物中毒(輕微)】、【疲勞】。

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