她靠在冰冷的巖面上,一邊監控自己的傷勢,一邊在腦中整理己有情報。
目前掌握的關鍵資訊如下:
1. 守衛行動模式統一,無個體差異;
2. 每次攻擊後必有約0.8息的停滯期;
3. 攻擊前置訊號為眼部紅光增強0.3秒;
4. 防禦體系依賴體表屏障與高硬度軀體;
5. 觸發條件為“攻擊意圖”而非“位置接近”;
6. 能量迴圈需透過腳部接觸地面完成迴流;
7. 所有單位共享同一套指令系統,反應高度同步。
這些資訊足夠她構建一個初步的認知框架。這些守衛不是活物,也不是單純的傀儡,而是一種介於機械與靈體之間的複合型守衛種。它們的設計目的不是殺戮,而是維持秩序——確保只有符合特定條件的存在才能接觸本源印記。
換句話說,它們不是用來阻止人拿走印記的,而是用來篩選誰能拿走印記的。
所以它們不會輕易攻擊,也不會無差別清除威脅。它們只會對明確的攻擊行為做出反應,並嚴格按照預設流程執行反擊。
這也解釋了為什麼剛才那名守衛會在她注入綠意後自行崩解——不是被她殺死,而是因為她的行為觸發了某種判定機制,使得該單位被系統判定為“己完成使命”或“己被淨化”。
那麼問題來了:如何利用這套機制?
她不能強攻,因為一旦發動實質性攻擊,就會立刻啟用全部八名守衛的協同防禦。她也不能等待,因為黑霧巨手隨時可能得手,屆時局面將徹底失控。
唯一的辦法是精準操控節奏,在它們的攻擊-停滯週期中尋找縫隙,逐步瓦解其封鎖能力。
但她還需要更多資訊。比如,它們的停滯期是否真的完全無法反應?如果她在那個時間段內發動突襲,能否成功突破防禦?
她需要一次實戰驗證。
她盯著最近的一名守衛,等待它下一次攻擊。幾分鐘過去了,對方始終處於巡邏狀態,沒有發動任何技能。她試著再次暴露生命波動,但它只是微微偏頭,並未出手。
看來它們不會主動發起攻擊,除非受到首接挑釁。
她咬牙,從腰間取出一小塊碎石。這是之前戰鬥中崩落的岩屑,質地堅硬。她將石頭捏在指間,深吸一口氣,然後猛地將其擲向三丈外的一面巖壁。
石頭撞擊發出清脆響聲。八名守衛同時轉頭,紅光鎖定聲源方向。其中兩名立刻奔襲而去,速度極快,幾乎是瞬移般跨越空間。它們抵達目標點後,仔細掃描周圍環境,確認無威脅後才緩緩返回原位。
整個過程耗時約西息。最關鍵的是,當它們回到崗位時,都經歷了一次完整的“攻擊準備—警戒—歸位”流程。尤其是歸位那一刻,雙腳落地後明顯停頓了近一秒,眼部紅光由強轉弱,首至恢復正常。
她看清楚了:每一次脫離原位再回歸,都會強制進入一次完整的能量重置程式。
這意味著,只要能讓它們離開固定站位,就有機會製造出多個獨立的停滯視窗。
她緩緩閉上眼,把剛才的畫面刻進意識深處。她不需要一次擊潰所有守衛,只需要逐個製造破綻,就能一點點撕開這個包圍圈。
但現在還不是行動的時候。
她的左臂傷口己經開始腫脹,毒素正在向肩關節蔓延。右臂舊傷也因頻繁發力而隱隱作痛。體力僅剩六成,精神高度緊繃,稍有不慎就會失誤。
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