是1985年農村土法熬製的、裝在搪瓷盆裡的、需要用筷子撬才能弄下來的、硬得像磚頭的麥芽糖。這種麥芽糖的甜度不如現代麥芽糖高,但有一種特殊的、焦香味的、讓你覺得“這個東西是有生命的”的風味。
那種風味來自熬糖過程中的美拉德反應,是工業化生產很難複製的。
孫玉蘭盯著那袋麥芽糖看了三十秒,腦子裡閃過一個念頭。
她在系統裡搜了一下“麥芽糖”相關的王炸組合,彈出了幾十個選項,最上面一個是一個她從未見過的產品型別。
“零食+互動”。
這些字下面有一行小字:
當食物不僅能吃,還能玩的時候,它的情緒價值提升400%,傳播價值提升1200%。
玩。
她想起小時候玩過的麥芽糖。
用兩根小木棍挑起一團麥芽糖,反覆地拉、扯、繞,麥芽糖從琥珀色變成金色,從硬變軟,從一團變成一縷。
那個過程本身就是一種快樂,跟吃不吃沒關係。
如果把麥芽糖做成一個“可玩”的零食呢?
是一套“DIY套裝”。
給你一團麥芽糖、兩根小木棍、一包可以蘸的調味粉(草莓味、巧克力味、辣條味等等,辣條味?),讓你自己拉、自己扯、自己蘸、自己吃。
整個過程本身就是一場表演,適合拍短影片。每一個購買者都是他的免費宣傳員。
孫玉蘭被這個想法擊中,後腦勺麻了整整三秒。
她立刻開啟系統,在研發介面裡建立了一個新產品,名字先隨便打了一個“拉拉扯扯麥芽糖”。
他承認這個名字有點隨便,但後期可以改,現在重要的是先把產品做出來。
系統的提示彈了出來。
【新產品研發:拉拉扯扯麥芽糖(暫定名)】
【所需原料:1985位面土法麥芽糖(己擁有)、食用級木棍(需採購)、調味粉(需研發)】
【預計研發時間:4小時】
【王炸組合加成:互動性+400%,傳播性+800%,復購率+150%】
【研發所需積分:800】
孫玉蘭點了確認。
接下來的西個小時,她像一臺上了發條的人形機器,在操作檯前做了一百多次試驗。
調味粉的配方換了又換,草莓粉和糖粉的比例調了二十多次,巧克力粉裡要不要加海鹽糾結了半個小時,辣條味調味粉的辣度從“微微辣”到“魔鬼辣”做了五個版本。
中午十二點,第一批“拉拉扯扯麥芽糖”樣品出爐。
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