下午李翀沒在網咖多待,讓李國華開車送他去了趟裝修公司——就是之前給藍海網苑做裝修的那家,在歸德中路,老闆姓朱,跟李國華打過兩次交道,算熟人了。
朱老闆把李翀和李國華讓進辦公室,泡了茶,鋪開幾張方案圖。李翀湊過去看了兩眼就皺起了眉頭。方案上畫的是那種千篇一律的辦公風格——深色木地板,石膏板吊頂,牆上貼一圈文化石做裝飾,再掛幾幅印刷的山水畫。看著像是從哪本九十年代的裝修雜誌上扒下來的,一股子“鄉鎮企業家辦公室”的味道。
“朱老闆,”李翀把手裡的方案圖放下,“這個風格太……傳統了。我說幾個想法,你聽聽。”
朱老闆把茶杯放下,拿了個本子準備記。
“地面不用地板,鋪地毯。整塊的那種深灰色或淺灰色都行,要厚實一點的。隔斷全部用玻璃,鋼化玻璃,磨砂的也行,不要木框不要鋁框。牆面什麼都不用貼,就刷白,純白,乾淨就行。天花板也不弔頂,把管線和消防噴頭露出來。燈光用嵌入式的筒燈,色溫要偏白,不要那種黃澄澄的。”
朱老闆的筆停在半空,抬頭看了李翀一眼。他幹了十來年裝修,頭一回聽人提這種方案。地板不鋪鋪地毯,牆不貼白牆,天花板不弔頂還故意露管子,這不是毛坯房嗎?
“這……能好看嗎?”朱老闆問。
“能。”李翀很篤定,“你按我說的做設計方案,做出來先給我看效果圖。”
朱老闆雖然心裡犯嘀咕,但看李翀說得這麼肯定,還是把要點都記下來了。李國華坐在旁邊一首沒吭聲,端起茶杯慢慢喝,偶爾往本子上瞟一眼。等李翀說完,他站起來跟朱老闆握了個手:“老朱,方案做出來先給我們看看,不著急動工。”
從裝修公司出來,太陽己經偏西了。李國華開車把李翀送回家。劉月英中午做了排骨湯,李翀喝了兩碗,吃完坐在沙發上翻了會兒書。右胳膊吊著紗布寫不了字,他就用左手壓著書頁,一頁一頁地翻。至少得讓爸媽看見他沒把學習落下。
兩天一晃就過去了。這期間李翀每天去網咖轉一圈,右胳膊換了一次藥,傷口癒合得挺好。許文博那邊辦完了職高的離職手續,檔案關係轉出來了。李翀和他一起去了趟工商局,把公司註冊的手續全辦了。因為李翀未滿十八歲,法定代理人那一欄籤的是李國華的名字。公司名稱也定了下來,就叫“飛鳥科技有限公司”。
裝修公司那邊也把方案做出來了。朱老闆親自跑到藍海網苑來送效果圖,李翀翻開一看,基本滿意——灰色地毯、玻璃隔斷、白牆、黑色天花板管線、金屬腿辦公桌,效果圖上看著乾淨利落,跟他描述的極簡風格大差不差。李翀點了頭,表姐吳嘉敏當場給朱老闆轉了首款。
裝修隊正式進場那天,李翀和許文博站在空蕩蕩的辦公室裡。屋子剛清空,地上還有以前按摩店留下的一些痕跡,牆角堆著幾袋水泥。許文博把公文包擱在窗臺上,轉過身來,臉上的表情有點急不可耐:“我現在可是己經加入公司了,這回可以說說那個遊戲的具體內容了吧?”
李翀沒急著開口,從書包裡掏出兩份檔案、一支筆和一個印泥盒,遞到許文博面前。許文博接過去一看,一份保密協議,一份競業協議。白紙黑字,條款列得清清楚楚。他看完抬頭看了李翀一眼,這次沒震驚,也沒無奈,就笑了一下:“行吧。”
他蹲下來把公文包當桌子,在兩份檔案末尾簽了名字,按了紅手印,遞還給李翀。交情歸交情,商業歸商業,這個道理他懂。
李翀確認了一下,隨後拿出其中一份交給許文博,一式兩份,各持一份。
“這回該說了吧?”許文博把筆帽扣上。
李翀把檔案收好,背靠著窗臺站定了。午後的陽光從沒有窗簾的窗戶裡照進來,落在灰色水泥地面上。“咱們第一款產品,單機遊戲,《植物大戰殭屍》。”
許文博抱著胳膊沒說話,等著他往下講。
“為什麼做單機遊戲?有幾個原因。”李翀掰著手指頭,“第一,單機遊戲開發週期短,不需要伺服器,不需要運營團隊,做出來就能賣。第二,成本可控,咱們這點人這個體量,做網遊是送死,做單機剛剛好。第三,也是最重要的——現在市面上沒有這種型別的遊戲。塔防類的有,但把塔防和植物、殭屍結合起來的,全球都沒有。咱們是第一個。”
許文博想了想,點了下頭。這個邏輯說得通。
“接下來我跟你講講核心玩法。”李翀從窗臺上跳下來,走到屋子中間空地上,拿手比劃著,“遊戲介面分兩塊。上面一條是草坪,分五行,每行可以種植物。下面一排是收集欄。玩家透過採集陽光來種植物,陽光從天上掉,也可以種向日葵自己產。植物分幾種,豌豆射手負責輸出,堅果牆負責擋路,櫻桃炸彈範圍傷害,土豆地雷埋在地下等殭屍踩,食人花一口吞一個,寒冰射手減速——”
他一邊說一邊在空氣裡比劃,彷彿那面白牆就是遊戲螢幕。許文博的眉頭從一開始的微皺,慢慢鬆開了。他雖然是搞計算機的,但遊戲邏輯他聽得懂。這套機制雖然簡單,但組合起來非常耐玩,每一關的植物搭配、資源分配、關卡節奏,全都有講究。
“殭屍那邊也有講究。”李翀接著說,“普通殭屍走得慢,路障殭屍戴帽子多扛幾下,鐵桶殭屍頭更鐵,撐杆殭屍能跳過第一個植物,讀報殭屍報紙被撕了會狂暴加速,舞王殭屍能召喚伴舞殭屍。每一關的殭屍組合都不一樣,逼玩家換策略。”
許文博越聽眼睛越亮。他在腦子裡己經把架構搭出來了——棋盤式的關卡設計、植物和殭屍的屬性資料、碰撞檢測、陽光經濟系統。這些東西不復雜,但要做得好玩、平衡,需要反覆除錯。
“等把遊戲內容基本講完以後,”李翀話鋒一轉,“這個遊戲我打算做兩個版本的。剛才說的這個版本是主打國際市場的版本。”
許文博一聽“國際版本”,腦子轉得飛快:“那一定還有國內版本?”
“對。”李翀面帶笑容,“國內版本主打本土色彩。殭屍都做成我們在電影裡看過的那種——等級自下而上排,紫僵、白僵、綠僵、毛僵、飛僵、旱魃、犼。植物不用變太多,多加入幾個咱們常見的中草藥就行,比如板藍根、龍葵什麼的。”
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