烏戈爾不解,他不是很好的開出了一條路線嗎?
“聽我說,作為核心的團隊主盾,你的作用不是開闢道路,而是把握好團隊的行進路線與速度。
這不是一個人的戰鬥,你要時刻注意你的那些隊友,他們可沒你跑的那麼快!”巴卜穩紮穩打的砍翻了幾名骷髏兵。
“你先看我是怎麼做的,你再來!”說著巴卜已經調整了自己的站位。
巴卜實力沒有烏戈爾強,他只是五階。
可經驗並不是這位魔武學院的學生可比。
“主盾的任務,除了在面對最強的敵人衝上去捱打,充當誘餌,給團隊其他人爭取攻擊的機會。
其他把控的東西極多,你需要根據團隊的情況,調節突擊的速度。
但不管如何,都必須保證團隊步調一致,不能讓任何脫節,否則團隊極容易被衝散。
比如你剛才,確實是衝出來一條路,可我們的遠端組,並不能很快的跟上,就連跟你同位團隊之盾的我們也無法第一時間跟上。”
巴卜的速度不快,但很穩,每一步都極為堅定。
團隊中間的遠端組,可以從容的攻擊路徑上的敵人,為開路的前鋒組減少壓力。
烏戈爾看著在眼裡,根據巴卜的話,略微一想,頓時出現一身冷汗,他知道自己犯了天大得錯誤。
作為主坦,剛才自己什麼都不顧的衝了出去,這就會造成己方團隊前鋒的缺失,讓前鋒團防禦力驟然下降。
不僅僅如此,他這般無腦猛衝與團隊脫節嚴重,為了與他重新合併,團隊必須加速。
這就造成團隊中間的遠端組沒有時間進行妥善的攻擊,會給團隊周圍的所有人產生巨大壓力。
而且快速集結,會將團隊的構架防禦圈,變得鬆散,被突破的機率會急劇升高。
尤其是斷後的隊伍,危險與壓力劇增!
自己衝出來的路徑,如果不被維持住,被敵人掌控。
那麼自己就會深陷敵陣之中,面對四面八方敵人的敵人圍殺。
隊友為了救他勢必會,提前爆發使用出本不應該在此時使用的底牌。
看似一切簡單,可在這種完全沒有退路的遺蹟之中,多消耗一分,那麼危險就會成倍的增加。
在沒必要的時候,使用出不應當使用的力量,待到最後,也許就差那麼一點點,就這麼一點點或許就會填進去一條甚至數條命。
甚至說,為此而團滅。
優勢與底牌就是這麼一點點磨滅的。
“受教了,接下來由我來吧,我不會再犯這種錯誤了。”烏戈爾長噓口氣,調整了自身的狀態後,悶聲說道。
巴卜有些錯愕。
沒想到這位魔武學院的高材生,對他這個土裡刨食的冒險者有這般謙遜態度。
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