烏戈爾帶隊之後,速度慢了不少,不過團隊裡沒人發出聲音,穩穩的跟著他。
看似龐大的骷髏海,實際給予的壓力並不大,這些骷髏兵大多為三到四階,處理起來並不困難。
所以給了這位新手,練手時間。
遺蹟的外圍總是最簡單的,再這個時候練好,總比進入深處遇到厲害的傢伙時,在出現錯誤要好得多。
而且,對於新手大家的容忍度都是很高的,畢竟這一步誰都走過,誰也不是天生的強者,都是這般一點點積累,互相扶持鍛鍊起來的。
“小哥~你不要用眼睛去看,要用耳朵聽,用身體去感受~”眼角帶著一道傷疤的米勒笑嘻嘻的說道,那份輕鬆的模樣,與烏戈爾那緊繃的臉產生了鮮明的對比。
“放輕鬆點小哥~它們並不難對付,你這麼一直繃神經,到後面會斷的~”
米勒一邊輕鬆的交談,一邊武器亂舞,將一隻只骷髏兵,或掀翻或打飛,被直接擊殺的很少。
反觀烏戈爾大開大合,把一支支擋在前面的骷髏兵打得粉碎。
“小哥~你這樣可不行 前鋒的任務是開路,而不是擊殺。
打碎一個,比打飛一個消耗的體力與鬥氣多多了。
開始不覺得,可到最後這就是壓垮你的稻草。
你要學會節省體力,用你小腦瓜儘可能節省,作為主盾手,你要保證,無論何時你都要有六成以上的體力與鬥氣。
你無法預計到後面會遇到什麼,作為團隊最重要的盾,必須要留有足夠得底牌。
如果,你這面盾碎了,那你讓你身後的這些人怎麼辦?”
烏戈爾沒有回應,但手裡的動作降低了許多,那種大開大合也收斂了許多,明顯是聽進去了。
米勒暗自點點頭,不愧是高材生啊,一點就透。
“還有,你沒必要用眼睛去看後面的人,是否跟上。
你要學會感受。”巴卜事時補充。
“通過後方傳遞的聲音,通過後方隊友的攻擊的頻率,透過周圍和前方反饋來的壓力,來分析來判斷。
記著,你是團隊的盾,你的眼睛永遠是看向正前方,其餘的方向永遠不是你所關注的範圍。
回頭看,是對隊友的不信任,是對自己的不信任,是沒有信心的表現。
這是一個及其惡劣的習慣,必要需要戒掉。
這種強度不高的情況還看不出來,如果是高強度的戰鬥中。
你下意識一個回頭,就會被敵人抓住這個致命破綻。
不管發生什麼,主盾手的目標只有最前方的那個目標,相信你的隊友,相信我們。
同樣,我們也相信你!”
最後,一拳揮出,那名四階的骷髏兵被烏戈爾打飛出去,重重砸倒了幾名骷髏兵後。
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