很詭異的是,他發現自己沒辦法開啟狀態條,不論是血條、藍條還是耐力條,他全都無法開啟,看不見,只能猜。
類似設計的遊戲倒是也有,不過全是單機,沒有網遊。
站在書店門口的NPC,是個很明顯的假人,自從王耿溜進書店後,她己經重複說了三遍同一句話:“請問你要購買什麼書籍。”
王耿懷疑負責對話文字的設計師,是不是沒想好怎麼做NPC的對話。
書店裡面的環境,和現實世界的老舊小書店很像,三面牆立著三個大書架,架子上全是密密麻麻的書,然後就沒了。
王耿掃了一眼接近門口左手邊的第一行:《基礎劍術》《基礎刀術》《基礎拳術》……
他的目光掃到第二行:《基礎種植》《基礎草藥》……
每一本書下都有一個售價標籤。
《基礎劍術》售價20塊。
他試圖用意念開啟揹包介面,看看自己的初始物資。
然而他的努力卻失敗了。
此時,正好有一個玩家也發現了相似的問題,站在武器店門口大聲提醒眾人:“這款遊戲居然沒有設計揹包面板,我在褲兜裡摸到了一百塊錢!”
另有一人,站在防具店門口,緊接著喊了句:“我的天,居然還是紙幣!”
聽到從外面傳來的提醒,王耿心裡一驚,沒有半點猶豫,就伸手插進了褲兜。
裡面果然有一張發皺的紙。
掏出來一看,長長方方、花花綠綠的圖案之中,寫著它的面值:100!
紙幣摸起來的手感很陌生,不像是書寫的紙張,也不像是現實裡的紙幣,王耿也說不出來這種感覺像什麼。
他現在的心裡只有一個疑問:這款遊戲,不會存在不吃飯就會死的設定吧!
如果是那樣,那手裡的這一百塊,就不能全部用來買技能書和武器了,還得考慮到接下來的飽腹問題。
萬一這款遊戲的設計師十分惡趣味,把商店裡賣得所有東西都設計成垃圾,或者可以透過任務輕鬆獲得,那就實在是太噁心了。
很多遊戲裡,如果遊戲角色的初始資金沒有用在關鍵的地方,不僅是起步階段會肯定嚴重落後於其他玩家,甚至可能完全無法玩下去,必須刪號重練。
謹慎起見,王耿只是在書店裡逛了一圈,看清楚上面的具體書名,並沒有購買任何書籍。
他空著雙手退出書店後,正好看到很多玩家都聚集在村口附近,一個老年NPC的周圍——他的腦袋裡沒有半點印象,自己剛剛站在村口時,有沒有看到那個NPC。
那NPC穿著一身粗布麻衣,臉上的皺紋如同溝壑一般深淺,看起來至少有八十好幾,但考慮到當前的環境因素(乾燥的空氣、荒蕪的村子、沒有任何現代科技文明元素),他設定上的實際年齡,恐怕遠不到八十。
那麼多玩家圍著他,幹嘛?
強烈的好奇吸引著王耿,讓他不知不覺地走到了人群邊緣。
原來,那老年NPC居然是村長。
他正在重複著一句話:“認識你當前的家,草屋”!
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