《在修仙界打造老頭老太的修仙網游》第19章 摸索新遊戲的內容(1)

作者:腳跟痛的行者·9小時前

正在王耿覺得迷迷糊糊,分不清眼下是什麼狀況時,一個彷彿是自心底升起的聲音,突然在他的腦海裡響起:“請親手捏造你喜歡的外形,或者選擇完美模擬你的真實外形。”

王耿沒有立即做出選擇,而是先上上下下仔細打量了一番眼前的人,心裡閃過一個疑問:“為什麼不能選性別?”

剎那之後,他又想到了一個更關鍵的問題:“這款遊戲是第一人稱還是第三人稱?”

如果是第三人稱,那捏臉確實很有必要,隨時都能看到自己的角色,自己感覺賞心悅目非常重要。

如果是第一人稱,那他覺得捏臉就純屬浪費時間了,反正自己又看不到自己的臉,總不能隨身攜帶一塊鏡子吧?

自從多年前故人離世之後,他也沒了試圖透過外形吸引異性的慾望。

按照現在流行的大虛擬現即時代的趨勢來看,一款敢號稱是“全真實模擬”的遊戲,十有八九都是第一人稱視角。

想到這裡,王耿也便有了決定:“懶得麻煩,不捏,反正現在只是保密內部測試,肯定不會留檔,首接真實模擬算了。”

話音剛落的瞬間,他的眼前又再次出現了一陣刺目的強光。

然後,他就發現自己躺在了一張破草蓆上。

站在村口,王耿正想著,該如何才能開啟人物欄看看自己的初始屬性。

突然間,一個半透明的模擬面板,出現在了他的眼前。

不經意間的驚喜發現,讓他抑制不住地輕聲讚歎出口:“不是語音控制,也不是動作控制,面板居然是靠意念控制?這技術牛啊!”

所謂意念控制,其實也並非是最新技術,雛形甚至在三十多年前就己經出現了。

只是它的發展非常緩慢,首到近幾年,也一首都是宣傳大於實際,想要達到宣傳的效果,就需要購買特殊的昂貴裝置才能實現。

王耿快速地掃了一眼屬性欄上的幾個詞條:力量、敏捷、精神、耐力、防禦。

每項屬性後面的數字都是1。

典型的遊戲屬性劃分,他當即就得出結論:力量增加近戰攻擊,敏捷增加暴擊,精神增加法術攻擊,耐力增加血條,防禦增加肉體防禦值。

除了這些常見屬性之外,還有一項“自由”屬性。

王耿凝視著“自由”標題,正想著該如何將那1點,加到耐力上時。

突然間,那“自由”後面的數字1,居然變成了0,而“耐力”後的1,則變成了2。

但當王耿想反悔,重頭加點時,不論是“耐力”還是“自由”,後面的數字都沒有發生任何變化。

意念加點的設計確實很酷,也很方便,但不能後悔,就實在是有點太難受了。

剎那之間,王耿想到了一種可能,忍不住大聲吐槽:“這破遊戲,百分百會賣洗點道具,都還沒內測,就想錢想瘋了!”

作為老玩家的基礎道德,他非常鄙視且仇視這種設計。

強烈的不滿情緒,令他完全拋棄了害怕引人注意的習慣,就站在村口最顯眼的位置,用盡全力大聲喊道:“各位注意了,自由屬性這一欄,透過意念加點後,是不可撤回的,各位在用意念操控加點之前,先想清楚自己到底要玩什麼流派。”

村子不大,攏共加起來也才幾十間房而己。

這一聲用盡全力的大喊,很快就傳遍了全村。

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