遊戲設計師到底是怎麼想的?
難道月門計劃的側重是荒野求生、神秘探險?
可是,村子裡只有武器店、防具店,並沒有戶外用品店。
王耿坐在床沿,雙腳慢慢摸索著放在床邊的拖鞋,嘴裡輕聲自言自語:“唯一的解釋就是,戰鬥的元素會在10級以後才出現。”
“其中的理由非常容易理解,也很簡單!”
摸索了幾十秒,他的腳終於順利穿進拖鞋,但他感覺自己的腦袋還沒緩過勁兒來,一起身就會頭暈。
“月門計劃這款遊戲的技能,不是傳統的按鈕釋放,也不是現在主流遊戲裡流行的呼喊名號釋放。”
“它是要我們完成動作模擬,或者說是要真正的學會技巧,形成肌肉記憶。”
“不得不承認,真的是很詭異的設計!”
“我在遊戲裡操控角色,還得讓這個虛擬的角色形成肌肉記憶,但又沒有技能熟練條可見。”
“我想要重砍一刀,那就得讓角色揮動整條胳膊,還得由腰部發力扭轉揮砍,沒有指令,也沒有按鍵。”
“簡單的劈砍,我勉強能練一練,《基礎刀術》後面那些複雜的招式,我真是……光是想一想就覺得頭痛!”
“我要是有這武術天賦,我早就成武術大師了!”
王耿突然覺得月門計劃的設計師很沒腦子。
怎麼會讓玩家自己學武功,玩家怎麼可能學得會?
玩家又不是人均武術、格鬥家,讓玩家在遊戲裡學習技能,形成固定的肌肉記憶,就是最基礎的招式也得好幾天。
一款遊戲,連續好幾天只能練功,那叫遊戲嗎?
那叫武功訓練模擬器!
普通玩家根本玩不到後續內容,光是基礎招式就能困死一輩子,只有天賦異稟的運動員才能玩得轉!
坐在床邊緩了大約十分鐘勁兒後,王耿感覺自己應該沒問題了,才用盡全力站起身。
然後,他一手扶著牆,慢慢邁著虛弱的步伐,走入離床只有三米的衛生間。
又過了大約二十分鐘後。
走出衛生間的他,感覺身體似乎沒有剛剛那麼虛弱了,不過步伐依然虛浮,渾身上下軟綿無力。
他不是生病了,也不是過於疲憊,他只是老了,身體從長時間的仰臥姿勢調整到日常活動,所需要的時間,遠遠超過了年輕人。
他走到廚房,從櫥櫃裡拿出磨豆器和一袋廉價咖啡豆,準備給自己做一壺手磨咖啡。
這是他養成了幾十年的習慣,不喝就感覺沒勁兒。
搖動手磨器,耳邊響起“咔咔咔咔”的磨豆聲,他的腦袋裡又忍不住開始聯想起來關於月門計劃遊戲的事情。
在之前升級到10級的過程中,每一點耐力屬性的增加,都真的會讓角色耐力增長。
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