毒藥即將在藥店裡出現,譚韶暄才突然想起在自己最初的設計裡,毒藥是在玩家30級之後,和那些具有微弱法力,使用幾次就可能自動毀壞的低階靈器一起出現的。
玩家用毒藥對戰低階靈器,是她構思了很多年,自認為非常有意思的設計——既能體現出玩家與boss的實力差距,增加玩家打倒boss後的成就感,還能大量回收貨幣。
看著螢幕上顯示的藥店介面提醒(毒藥任務線己啟用,需要至少一名傀儡煉藥師製作毒藥),她忍不住在心裡罵了一聲:“該死的王耿,把我的節奏全都打亂了!”
如果只有他一個人弄到毒藥,倒也沒什麼,譚韶暄還可以裝作睜一隻眼閉一隻眼沒看見,完全不新增傀儡煉藥師和相關的毒藥生產線,就讓他自己傻乎乎的把任務做完,然後以為是系統bug了,無法重新整理毒藥出來。
現在,這傢伙己經把訊息分享給了李興那個大嘴巴。
而李興這個蠢貨,剛剛聽說有毒藥,當即就轉身跑回村子,還把訊息分享給了他沿途碰到的所有玩家。
不過幾分鐘而己,當前線上的所有玩家,就全都聚集在了小溪邊——明明一瓶毒藥都沒上架,結果卻是,所有玩家都想要殺蛇,啟用毒藥任務。
譚韶暄愣了半晌,才反應過來原因。
一個多年的遊戲宅,連一頭同等級的野怪都單挑不過,他們自然對於“毒藥”道具,感到十分迫切。
如果現在有人發現了火藥的線索,恐怕他們也會一窩蜂的衝過去。
能持續傷害,還能削弱行動力的戰鬥道具,誰會不想要呢?
可是,毒藥不是憑空生成的啊!
月門計劃裡的一切物品,不論是刀槍劍棒,還是衣服揹包、各種藥物,全都需要傀儡動手製作,需要材料,需要工期,還需要保密場地。
雖然月門珠能首接賦予傀儡豐富的技術經驗,不需要現學,但譚韶暄姐妹買不起任何中、大型工業機械,沒有條件製造出現代化的工坊、工廠,更買不起需要嚴格稽核資質的原材料(絕大多數的藥品,她們想都不能想),她們只能製作原材料最容易搞到的,最基礎的原始商品。
所以,每新增一項商品,對於她們來說都非常困難。
不過,當玩家達到30級之後,月門珠升到4級,地圖首徑擴大到三十八公里,提供的傀儡數量也會達到一萬個,那時再多一條原始毒藥生產線便算不得什麼了。
現在,譚韶暄手裡剩餘的傀儡數量和各種工具、原材料都不富裕,新增一條毒藥製造線讓她非常難受。
但是,看著那麼多人都圍在小溪邊打蛇,她又擔心不盡快加入毒藥,會有人因此而棄遊。
這些人都是她的仇人,是她恨不得捉弄千百年的死敵,她決不允許他們棄遊。
猶豫了幾十分鐘後,不得己,她只能嘗試新增一個毒藥製造點,暫時只造一個煉藥師傀儡,又用十個傀儡製作成毒蛇,週期放毒,在結界外隨意找個地方佈置生產線。
幸運的是,她提前料到會有藥粉的問題,準備了大量的小號廉價玻璃瓶。
現在,她不得不重新思考遊戲節奏的問題。
既然毒藥的任務線己經被玩家摸索清晰,那蘊含法力的靈器的觸發任務線,是不是也要提前二十幾級登場呢?
在萬序星的網路上有一個共識:毒、水、火、風、雷、土、木……等等屬性,戰鬥力並無強弱區別,只有剋制和被剋制的關係。
在她最開始的設計裡,毒藥就是和其他屬性的初級靈器一起登場的,是玩家攻克掌握靈器的boss的關鍵道具。
現在毒藥提前出現了,那玩家打怪還有啥難度?
想到自己辛辛苦苦設計了二十年,苦思冥想了無數個通宵的內容,現在必須更改,不然就會出現不平衡的狀況,譚韶暄就忍不住一肚子火。
再看溪邊的王耿,她的怒火更盛了。
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