“唯有頂級的即時動作打擊感、頂尖的光影渲染和無縫大地圖,才能徹底撐起高規格的沉浸體驗!”
裴驁摸著下巴,若有所思地皺起眉頭:
“開放世界ARPG……那什麼樣的世界觀和文化底色,能像深海一樣,既深不可測,又能合情合理地容納下成百上千種稀奇古怪、完全不同的力量體系與奇葩角色?”
西幻中世紀?容不下東方的飛劍!
未來科幻?塞不進傳統的武俠。
整個會議室內再次安靜下來,喻星洲站在原地沉默了許久。
他腦海裡閃過一個又一個遊戲世界。
西方魔幻不行。
市面上已經有太多騎士、巨龍和魔法師,他們再做,很難形成自己的特色。
純仙俠也不行。
仙俠的力量體系太高,動不動就是毀天滅地。
一些以民間傳說和懸疑怪談為主的作品放進去,角色連新手村的野怪都打不過。
……
喻星洲的腳步忽然停住。
他突然想到了一個型別……
“中式志怪。”
他緩緩吐出四個字。
會議室裡,所有人同時抬起了頭。
“什麼?”
“我們可以做一箇中式、志怪型別的開放世界遊戲!”
喻星洲說話的速度越來越快,眼睛也越來越亮。
“這個世界不需要所有小說擁有相同的時代,也不需要所有角色掌握同一種力量。”
“因為各地民間傳說本來就龐雜。”
“山有山神,河有河伯,城有城隍,村有土地。不同地區擁有不同的禁忌,不同年代流傳著不同的故事,道門內部也存在不同的法脈和派系。”
“這些差異放在其他題材裡,可能會形成衝突。”
“可放進中式志怪的世界裡,差異本身就是內容!”
“而且,我們首批篩選的小說,也可以朝這個方向靠攏!”
“而且,最重要的,我們有《信仰之戰》的基礎!這樣一來,兩個遊戲就能徹底聯動!形成一個龐大的世界觀!甚至於相互影響!《信仰之戰》後續再出新英雄,也能從這裡面篩選出來!”
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