這次,他要好好看看那個世界,和那個看起來不像NPC的領主聊聊。
這個頭盔,真的是上天給他的一個機會。
也許,他真的能找到一條不一樣的路。
江虎把頭盔小心地放回盒子,蓋上蓋子。然後他走到窗邊,看著城市的夜景。遠處,礦業公司的燈光還在亮著,姐夫應該已經回去了。
他想起遊戲裡那座半坍塌的哨所,那帶著泥土氣息的風,那真實的觸感。
“老鷹山哨所……”他輕聲重複著遊戲裡的出生點名字。
波西米亞。神聖羅馬帝國。1403年。
如果真的是那個年代……江虎雖然學習不好,但遊戲玩得多,歷史還是知道點的。
1403年,波西米亞,那不就是胡斯戰爭前夕嗎?一個動盪混亂,但也充滿機會的時代。
他回到電腦前,開啟瀏覽器,輸入“1403年 波西米亞”。
網頁加載出來,密密麻麻的歷史資料。他看得入神,連時間都忘了。
直到凌晨三點,江虎才關掉電腦。但沒有絲毫睡意,他躺在床上,睜著眼睛。這是他第一次對明天有了真正的期待。
而在那個他剛剛離開的世界,老鷹山哨所的廢墟前,拉斐爾站在淅淅瀝瀝的小雨中。
他看著“江虎”消失的地方,沒啥特效,就那麼憑空不見了。
“第一個……”拉斐爾喃喃自語,雨水順著臉頰滑落,分不清是雨是淚。
一年了。整整一年,他像個提線木偶般活著,在那些執政官和騎士面前強顏歡笑,在深夜裡咬著牙在椅子上刻下屈辱的記號。
昨天,他一整晚都在祈禱系統的出現不是幻覺,不是他絕望中產生的妄想。
現在,它真的來了。第一個“玩家”已經出現,然後消失了。
拉斐爾開啟系統介面,懸浮在他視野中的半透明面板顯示著簡潔的資料:
【能量儲備:130/150(玩家線上期間每日消耗1點/人)】
【已召喚玩家:2/10】
【當前線上玩家:0】
【系統等級:1(升級需100點家族聲望)】
江虎離開後,能量消耗暫時停止。這證實了系統的說明:玩家線上才會持續消耗能量,離線則不消耗。好訊息是,能量會自動恢復,雖然每天只有1點,但總比沒有強。
玩家應該不會24小時線上……吧?只要安排得當,系統能量絕對夠用。
拉斐爾調出任務釋出介面。他原本設計了一個新手任務鏈:【重建前哨】系列,從清理廢墟到修復圍牆再到建立防禦工事,環環相扣。
但江虎的突然離開讓他重新思考。
開局就下達強制任務,設定時限,甚至完不成還會有懲罰。給這些來自另一個世界的第四天災下命令?
?了階低太點有是不是








