馮賢雨的話就像一盆冷水潑在徐董身上,讓他涼了半截。
在網咖上網每一分鐘都需要花錢,玩家不可能說點這個遊戲幾下,然後就看電影。
這麼一來,那這款遊戲的定位就是手機遊戲。
手機遊戲的話,且不說當前手機能不能帶的動,單是手機遊戲這一條路就走不通。
葉林的公司就是研發手機遊戲的,這麼一來可不就成了真正的競爭對手嗎?
跟人家要方案,研發出來的遊戲搶人家公司飯吃,這怎麼合適?
徐董一陣沉默,越想他心裡越愁,看得出來他是真的很喜歡葉林這個遊戲思路。
而葉林則對自己這位學長很是讚賞,馮賢雨竟然可以敏銳發覺這個遊戲適合什麼市場。
葉林知道徐董為什麼一臉愁容,葉林也不打擾他,安靜看著他遞過來的一堆策劃。
隨便看一眼打發時間,等著徐董思考完再聊。
突然,葉林發現有一份策劃方案很不錯,思路很好。
如果把這一份策劃方案融合進剛剛自己所說的三國遊戲當中,那就完美解決玩家玩遊戲有空閒時間的問題。
這份策劃方案遊戲思路是這樣的,把三國時期三個國家的英雄人物做成卡片,這些卡片分別是刺客、坦克、法師、射手、輔助五個職業,每個卡片技能不同。
遊戲玩法就是,十個玩家組一局,每個玩家開局十滴血。
開局給20金幣以及30秒時間抽卡,同一陣營的卡片有加成,越出名的人物卡片越厲害。
最多隻能拿五張卡片,接著就是卡牌站位,站位也是30秒。
戰場有五排位置,對面也是五排位置,每排位置有十個格子,玩家自由把五張卡片擺放在任意位置。
兩方連線在一起的中間位置優先發生戰鬥。
卡片站位30秒倒計時結束,玩家PK,十個玩家隨機分配一對一PK。
PK是選中對手,然後直接出結果。
因為是卡牌遊戲,沒有戰鬥畫面。
最後看誰贏了,每多活一張卡牌就能打死對面一滴血。
然後進行第二輪,第二輪重複以上步驟,一直這樣比下去,看誰站到最後。
遊戲還搞一個積分榜,分出青銅、白銀、鉑金、鑽石、王者這些段位,每局遊戲排名結束前五名加積分,後五名扣積分。
看了之後,葉林是真的覺得這個方案好,就是策劃者的思維還停留在2D遊戲思維,只有卡牌就跟玩撲克差不多。
如果把這些卡片全部做成3D人物就好很多,比如像魔獸或者LOL的人物一樣。
然後把卡牌擺放位置變成戰鬥畫面,那肯定會精彩很多。
“葉董?葉董?”
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