他要以最快的速度提升等階,目標是獲得能夠更加方便地探索低維世界的能力。
只是略作簡單的思考,蘇葉就大致有了想法。
這一階段的魔藥配方如下:
主材料: 玻璃章魚一隻,噩夢燃料五十克。
輔助材料: 烈酒五十毫升,黑山羊角粉末二十克,頭足類動物的完整屍體一具,公認天才的大腦灰質一塊。
其中一部分材料他先前己經從哈洛教授那裡弄到手了。剩下的,稍微動了動腦子,也有了眉目。
首先是噩夢燃料。這東西實在意義不明。
筆記的原主人在製作魔藥時,用的是上一代遺留下來的非凡特性作為主材料,所以壓根沒有采購過這些原始素材,自然也就沒有記錄它們具體是什麼玩意。
但一看到這名字,蘇葉立刻就想到了該用什麼來假冒偽劣。
大名鼎鼎的生存遊戲《饑荒》裡,正好有一樣東西就叫噩夢燃料。
可以透過擊殺影怪掉落,也可以用惡魔花合成。
如果操控老麥,還能消耗噩夢燃料召喚暗影伐木工、暗影礦工、暗影鬥士出來幹活。
名字一模一樣,相容機制不拿它去頂包簡首說不過去。
至於頭足類動物的完整屍體,就更好辦了。按照此前發現的規律,魔藥最終的能力會隨著替換材料的變化而改變。
蘇葉首接搞了一具奪心魔的屍體塞進揹包。這時候他真心慶幸《博德之門3》能把怪物屍體整隻塞進揹包裡,省去了多少麻煩。
奪心魔自帶靈能,又是經典的有心靈控制能力的怪物。用它的屍體做材料,大機率能撈到類似的能力。完美契合他的需求。
然後是公認天才的大腦灰質。這個乍一看最難搞,但蘇葉依然沒費什麼功夫就弄到了。
當然不是在低維世界找個貨真價實的天才宰了取腦。而是首接在某部R18G拔作裡拿到了現成的道具……
咳咳。總之,材料基本齊了。
不僅如此,蘇葉還想更進一步,做一個對照實驗。他打算採用控制變數的方法,分別使用不同比例的遊戲素材和低維宇宙素材來製作魔藥樣本,看看最終效果會有什麼差異。
一組全部使用遊戲素材;一組輔助材料用低維宇宙素材、主材料用遊戲素材;最後一組則按照相容機制的正常路徑,在主材料中混入低維宇宙的素材。
實驗過程不復雜。把材料依次塞進釀造臺,等進度條跑完,再對比產物。結果很快就出來了,果然不出他所料。
全部使用遊戲素材的那一組,得到的只是單純的遊戲物品。
輔助材料替換成低維宇宙素材的那組,結果同樣沒什麼變化。產物依然是遊戲道具。
只有第三種,在主材料中混入低維宇宙素材的那一組,才真正得到了可以使用的魔藥,使得酒狐獲得了超凡能力的提升。
“果然,主材料才是核心。低維宇宙的‘概念’必須透過主材料進入整個配方,才能把遊戲素材拉進相容機制裡。”他自言自語道。








